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資深交互設(shè)計師推薦的6大必備神器

當(dāng)下,交互設(shè)計被喊成了一個設(shè)計口號,“注重交互”“交互體驗要好”,一個交互設(shè)計師關(guān)注用戶的體驗,但是他們更多地著眼于如何將這種影響體現(xiàn)在用戶界面的信息架構(gòu),用戶操作的流程上。這其中就少不了交互設(shè)計軟件的配合了。

不想在錯誤的軟件上花功夫?花五分鐘看完這篇!今天推薦的這6款交互設(shè)計工具全是經(jīng)過@敖廠長UX 上手研究過的,優(yōu)缺點都總結(jié)出來了,看完相信同學(xué)們就有答案了。

1. After Effects

你想在短時間內(nèi)制作復(fù)雜演示效果。 請使用AE,曲線/錨點等使用MOTION V2腳本進行快速調(diào)整(在曲線界面中 鼠標拖動選擇關(guān)鍵幀–>拖動腳本上的滑塊–>對比緩動曲線 獲得你想要的曲線效果,比其他腳本好用的在于曲線你可以進行自定義,表達式也好修改–>不會改的話學(xué)點JS咯),你熟練AE的話能很快得到比較好的效果。AE缺點就是不可交互+精準度很難控制,當(dāng)然有一個點就是,你想要什么效果 AE都能實現(xiàn)。但是程序上能不能實現(xiàn)就難說啦。

2. PIXATE,圖層類交互原型軟件

最近被GOOGLE購買了,然后免費了(說實話GOOGLE 可以說是產(chǎn)品殺手,進去的產(chǎn)品。。。我不敢茍同樓上們的那些說法)。

優(yōu)點:可交互,共享性強,有團隊討論以及回復(fù)模塊(此處有點像justinmind)【有windows版本】,對GOOGLE MATERIAL DESIGN的支持比較好,MD相關(guān)預(yù)設(shè)會越來越多哦。

缺點:圖層類軟件你們都懂得,用AE做可交互已經(jīng)很煩了,更何況再加上一個交互模塊,而且沒有時間線啊。

用Pixate煩人的一點是,我是用750*1334做的,然后導(dǎo)進去發(fā)現(xiàn),這貨是按照375*667啊,而且不能直接從sketch粘貼,能別這么麻煩么。

Form和origami都是支持粘貼的。還有 動畫預(yù)設(shè)較少。不過GOOGLE是動畫狂,他們肯定會加預(yù)設(shè)的啊哈哈。聽說以后版本會支持code export,觀望中。


資深交互設(shè)計師推薦的6大必備神器 三聯(lián)


3. FRAMER STUDIO.

其實我并不想推薦,不過作為寫得起前端扛得起大旗的交互大神必用咯。

優(yōu)點:你想干什么 就能干什么。而且分享起來特別簡單,所以有很多案例,我們可以直接把代碼拷過來用。關(guān)于這個你們可以去FRMAER的facebook群組看看就知道啦?;赾offeescript開發(fā)的你還能導(dǎo)入Sketch、PS文件。很方便。能夠精確控制每一個圖層的屬性。畢竟人家是強大的JS,你還想怎樣。

缺點:你是視覺,你是交互,你大學(xué)/培訓(xùn)班 研究過JS么。如果不會,請略過。

如果你會JS而且你寫代碼的速度很快,那恭喜,這絕對好用。其實說白了 就是套代碼模板。

4. FORM

節(jié)點類軟件。如果用過nuke的人 ,那就很熟悉咯,被GOOGLE買了。

優(yōu)點:節(jié)點類軟件,原型的可維護性強。GOOGLE的孩子,MD設(shè)計規(guī)范里的那些動畫預(yù)設(shè)它最新版本里包括了。而且還有好多MD相關(guān)的PATCH了。還出了IOS SDK,用來創(chuàng)建自定義PATCH什么的,這塊學(xué)的其實是QC…準備跟開發(fā)快速融合..以后可能能夠?qū)С鯩D 的android代碼呢,期待期待。

缺點:不能在電腦上預(yù)覽。腎六壞了還得跟同事借!還有就是支持從Sketch里粘貼了,結(jié)果不支持Retina,我用750 1334做的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)Form是375 *667啊。我都得縮放成0.5才能繼續(xù)。嚇死朕了。還有就是不能共享啊。IOS工程師都是我們的大爺,你這樣還要給他裝FORM,會把他氣shi的!


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5. ORIGAMI+QC

目前比較好用的節(jié)點類軟件,F(xiàn)ACEBOOK的天才們出的。

優(yōu)點:可導(dǎo)出有一定使用價值的代碼。 可維護性強??稍谠O(shè)備+電腦上都能預(yù)覽?,F(xiàn)在靠譜點的就這個啦。用的人也相對多些。你可以直接從SKETCH粘帖過來。不過只有在使用POP ANIMATION 的PATCH時才可導(dǎo)出代碼哦。不過開發(fā)那邊真的能用這些代碼。關(guān)于和開發(fā)溝通這個下面再寫吧 。

缺點:有一些BUG不忍直視。

不能分享:有時給你的IOS工程師裝了QC也沒卵用。為什么?因為QC絕對燒死CPU+吃內(nèi)存啊。就算你把FPS調(diào)到最低,如果圖層夠多夠復(fù)雜,會把工程師電腦卡死的。XCODE都死了工程師怎么活嘛。還有就是目前功能上缺陷比較多(比如Swipe不能選擇具體方向等,可以用自定義的PATCH進行定義,但是初級人員就用不了啊),有時你需要各種綜合各種條件各種patch才能獲得一個簡單的效果。

關(guān)于ORIGAMI和開發(fā)的結(jié)合問題 :

5-1、ORIGAMI只能夠?qū)С鯬OP animation PATCH相關(guān)的代碼(CLASSIC ANIMATION和BOUNCY ANIMATION都是不能的哦–聽說下個版本會有),代碼里面的位移(POSITION TRANSITION)信息都是絕對位置,所以適配上你和開發(fā)需要進一步討論解決方案。我的建議是 QC中的定位系統(tǒng)嚴格統(tǒng)一為TOP LEFT或CENTER等。這個對適配問題很重要,如果你的外部GROUP的定位用的CENTER,而里面圖層用的各種各樣的其他參考坐標系,那么你導(dǎo)出的位移信息基本沒卵用了。

5-2、如果有DELAY的話,請把DELAY放在POP ANIMATION PATCH的前面,如果不放在前面,代碼導(dǎo)出的主要屬性變化部分是空的(這應(yīng)該是個BUG啊)。聽說下個版本會導(dǎo)出delay的數(shù)值。

現(xiàn)在是我把DELAY用文檔形式給開發(fā),開發(fā)自己輸入。還有一些循環(huán)動畫也是不可導(dǎo)出的,這些也是以文檔形式給的(其實就是讓IOS哥哥坐在我旁邊,用我的另一個顯示給他看效果,一個顯示器看我的QC工程直接溝通了,并沒有用什么卵文檔。如果你是大公司,流程化嘛肯定需要咯)。

5-3、你的ANCHOR POINT就算是TOP LEFT,圖層旋轉(zhuǎn)是不會繞他的左上角旋轉(zhuǎn)的。不過縮放是會縮放的。這個很坑啊。還有代碼導(dǎo)出并沒有導(dǎo)出ANCHOR POINT信息。

不過解決方案有的。但是都很麻煩。就是AE中的空白層類似的概念,留空切圖。

5-4、很給力的東東叫PAINTCODE. 可以直接把SKETCH粘貼的圖層轉(zhuǎn)為代碼。并且PAINTCODE的官方提供了能夠和ORIGAMI結(jié)合的PATCH,稍微研究一下(研究一兩個小時,看看PAINTCODE的那個APPLE WATCH教程),就能夠從PAINTCODE里解決ORIGAMI的一些雞肋的問題。


Android L Icon Grid PSD


6. HYPE 3 PRO.

人家是做HTML5的啦。不過,如果你不會用Framer,那可以用這個,這個還有時間線,不過我喜歡從SKECTH里直接粘貼過來,然而Hype不支持粘貼過來,直接PASS了。不過做HTML界面確實很給力啊。簡直就是神器。不過用來做原型的人還是少數(shù)咯。

有夸FORM的,有夸AE的。作為MOTION DESINGER 還是最愛AE。

但從交互設(shè)計師的角度,關(guān)于哪個更好用,哪個淘汰,關(guān)我鳥事,哪個好用時用哪個。從目前看,ORIGAMI還是不錯的。不過這些軟件更新夠慢的。全都有問題的時候,只能選自己愛用的好了。NOODLE我沒提是因為它的BUG太多,還不足以有資格跟上面這些競爭。


[教程作者:@敖廠長UX]
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