談產品的差異化思路進可攻退可守
任永波 :產品的差異化戰(zhàn)略其實就是一種護城河思維,進可攻退可守。
細致力經濟時代,如今用戶面臨的選擇太多,而手機空間又比較小,裝的下就是那有限數(shù)量的App。一方面用戶高頻使用的其實只有幾個app,而其他的都是躺尸在手機里。當手機空間不足或者用戶心情不爽的時候,他會不會輕易的刪掉你的App,最直接的判斷恐怕就是用戶會不會經常使用它。
不常使用的產品可能包含下面幾種:
- 下載了App,一開始還用一用,后來就基本不用了。
- 使用特別很是低頻,下次說不準什么時候才會用到,刪了等以后用再下載。
- 很容易被其他產品替換,你的App就有很大風險不再被必要。
其實第一種情況或者產品沒有處理好需求,即沒有解決剛需,或者卸載的人不是產品的目標用戶,奇怪感一過就不會再用了。
第二種是屬于使用頻率題目,最常見的就是在線旅行領域的一些App,我國國民的假期時長相對較短,真正用于旅游的時間更少,頻次也很低,所以造成旅游業(yè)App基本上都是處于隨用隨下的狀況。這類App可以多增長些關聯(lián)性的使用場景。
今天重點講一下第三種情況。同質化的App許多,但是用戶的使用時間和場景是有限的,通常統(tǒng)一時間使用一款產品足以解決題目,這時面對選擇只能有所取舍。用A照舊用B或是用C,或者是刪掉哪些保留哪個?這個時候,對于用戶而言,重要取決于產品在用戶的心智中是否是獨特的,給予用戶的價值是不是不可替換的,或者體驗與眾不同的。
其實講的就是一種差異化的認知和思維。
差異化是一種定位策略,講究「道不行,乘桴浮于?!?。產品的差異化戰(zhàn)略其實就是一種護城河思維,進可攻退可守。假如競爭壁壘建立不起來,那么產品就很容易被庖代。
一. 產品要看重在賽道和方向上的選擇和布局
《策略思維》書中曾經提到過博弈論學界里最經典的一個案例:
1983美洲杯帆船比賽決賽,前四輪美國隊3:1占有了絕對上風,幾乎所有的人都認為美國隊將會克服澳大利亞隊奪得失落132年之久的獎杯。在第五輪的比賽中,因為澳大利亞搶跑,不得退回起跑線重新起航,這個時候美國隊就獲得了37秒的上風。就在這種局面下,澳大利亞對船長約翰打算轉到賽道左側,盼望通過風向的轉變,來幫助他們完成反超。而同時,美國隊隊長康納決定留在右側賽道。
效果很戲劇性,澳大利亞隊果然迎來了轉機,風向真的就按照他們的意愿偏轉了,澳大利亞隊最終以1分47秒的偉大上風贏得了此輪比賽。并且后面兩輪比賽中也取得了勝利,最終以總比分4:3贏得該年度美洲杯帆船比賽的冠軍。
當時許多人都指斥美國隊隊長康納,覺得他策略失敗,沒有緊跟著澳大利亞調整航向。
其實,對于領頭羊來說,就是要關注市場轉變,做好追隨布局。直白講,要想維持領先地位的最可靠的辦法就是看見別人怎么做,你就跟著怎么做。比如說2010年左右的微博大戰(zhàn),四大門戶都怕本身會因此錯失機會,所以紛紛上線微博營業(yè),并睜開激烈的明星爭取戰(zhàn)和功能競賽。尤其是當時騰訊帝國,其微博的戰(zhàn)略可以說就是典型的追隨策略,當時重要思路照舊自立研發(fā)。
后來,在劉熾平的主導和努力下,騰訊的布局策略漸漸轉向戰(zhàn)略投資。包括之前的電商也是都怕在競爭中失去機會,騰訊也上了拍拍網,后來被京東收購,同時騰訊和京東達成戰(zhàn)略合作。以及如今的出行領域:如滴滴和共享單車等,多是阿里見騰訊率先入股,后面也敏捷跟上。
另外,再說說最近比較火熱的就是線下無人便利店,其實模式和思路也不是很清晰,但是自從便利峰出現(xiàn)后,阿里無人便利店以及天貓小店,京東超市等都在做嘗試和布局,包括美團也加入了這場戰(zhàn)斗。毋庸置疑,即便為了戰(zhàn)略防御,后面騰訊一定也會敏捷入局。
無人便利店在時間和空間上都縮短了商品和用戶的距離,但依然有人看衰。盡管許多人沒有想清楚,但是在市場競爭中就是如許,瞬息萬變,由不得你慢半拍,所以許多大佬們一定不會輕易錯失機會,畢竟有百度在移動互聯(lián)網接連錯失機會作為前車之鑒。所以首先想到的就是占坑,講究入口價值。
相反,對于追隨者而言,冒險性的創(chuàng)新是這些公司脫穎而出爭取市場份額的最佳策略。最典型的案例就是蘋果,幾乎每次都是采用后發(fā)制人的策略。Mac的創(chuàng)新,比下去了IBM和微軟。iPhone的創(chuàng)新讓所有的手機廠商都望其項背。
所以,后起之秀或者追隨者要想在競爭中占據肯定的位置,必須拿出殺手锏。其實在互聯(lián)網領域里,哪怕是做到第二,終局都有可能是很慘的。想想土豆,想想快的,想想趕集網,大眾點評。
在面對行業(yè)「老大哥」的時候,除了蘋果式的硬碰硬,勵志砸碎他的策略外,還可以通過領域細分/品類細分,做到其中某一品類或細分領域的第一,然后再突破小眾到主流。許多時候,這種體例能夠避開行業(yè)「老大哥實現(xiàn)彎道超車。
比如,2007年騰訊做游戲的時候,那時候國內兩大游戲巨頭:盛大和網易,重要市場品類在于PRG(角色扮演類)游戲的競爭。后來騰訊研究了美國游戲市場后,發(fā)現(xiàn)其實成熟的游戲品類特別很是雄厚,且國內做大的并不多,比如:體育/賽車/音樂等。挖掘了如許的機會以后,騰訊互娛部們把核心戰(zhàn)斗力都放到了其他細分領域,這才有了后來全民跑卡丁車,QQ炫舞,穿越火線等爆款游戲。
另外,前幾年創(chuàng)業(yè)者見投資人經常會被問的一個題目:假如BAT也做,你會怎么辦?其實許多創(chuàng)業(yè)者確實面對這種境遇。所以許多人專門會選擇一些大廠不樂意花大精力去做的事情。比如16年分外火的直播,以及教育這種慢熱型產品等。
總之,做領頭羊為了避免被超越肯定要關注市場和競爭轉變,做好追隨布局。而對于跟隨者,肯定要嘗試創(chuàng)新和差異化,通過改變賽道和方向,或者細分品類和市場,創(chuàng)造出空位追求機會。
二. 工具型產品要建立壁壘避免被平臺化產品替換
比如昔時紅極臨時的氣候軟件——墨跡氣候,包括之前的空氣質量App,已經幾乎被各大手機平臺本身的內置應用庖代。
還有付出工具,前一段付出寶和微信付出的拉鋸戰(zhàn)可見一斑。想一想你平時的使用風俗,是不是生活中的許多場景都在使用微信,同事間一路吃飯,用微信往返轉賬或群付款,去店里線下付出,恰好微信打開著,就會優(yōu)先選擇微信。而基于理財場景的付出寶打開頻次和使用時長要少的多。
就英語學習而言也是這個樣,詞典和翻譯這種工具產品很容易被平臺融合,而失去自力性。還包括一些云端筆記,會被一些UGC內容社區(qū)輕松搞定,比如簡書。
其實當下,技術已經不算是行業(yè)壁壘,基本上你家做出來,他家也能抄曩昔。而此時,平臺型產品只要開發(fā)一個功能模塊就能庖代這種工具產品。所以作為工具型必要追求在用戶群體/規(guī)模,使用場景和市場/地域等方面的突破。
再說說搜索,這是百度賴以起家的營業(yè),但百度在移動互聯(lián)網時代做的并不好。前段時間,微信上線搜索后,許多人都比較看好,認為從用戶場景和搜索效果來看,后面最有可能庖代百度搜索。之前42章經的曲凱還專門比較過,百度/知乎和微信搜索的效果,其實微信的內容平臺,不僅能夠支持絕大部分用戶搜索的需求,甚至其效果要優(yōu)于百度。
△ 微信/知乎/百度搜索效果對比圖
最后,工具的用戶粘性和轉化率會比較低,劣勢很顯明,在競爭中其地位每每不保。
三. 不具備或不再具備核心競爭上風的平臺,將會被垂直領域瓜分
這個時代,用戶的需求在變得多樣化和個性化,用戶的選擇更多傾向于選擇和自身認知更為匹配的產品,而不是選擇那種大而全的平臺。比如,電商類的超級App淘寶/天貓,漸漸被小紅書/網易嚴選/貝貝/網易考拉海購等產品庖代。
比如美團,營業(yè)過于平臺化和分散,其他垂直類產品很重復。在沒有補貼上風的情況下,使用頻率會大大降低,轉而被付出類產品瓜分,或者被更具競爭力的垂直APP庖代。
再比如知乎,許多垂直領域的問答社區(qū)一出來,知乎也受到了不小的威脅。比如互聯(lián)網產品社區(qū)的問答,也會被輕輕松松卸載了,垂直品一大堆。
當今社會,用戶需求偶然候也是不穩(wěn)固的,在波動或漸漸的轉變。最典型的特性是價值多元化和生活體例多樣化。并且大城市,人多,群體多,容易誕生亞文化。比如二次元,喪文化等。社交和內容產品領域其實細分會分外多,尤其是伴隨著00后的成長,奇怪/小眾化的產品更加受到青睞。比如社交類的產品國外有Snapchat/monkey/me3,國內有最右/隔壁同窗這些產品。
△ 國外社交軟件Monkey
四. 市場策略和運營體例的差異化很緊張
產品在設計初期會做市場定位,這對于產品后續(xù)很長時間怎么發(fā)展影響很大。大家可以試想一下知乎和今日頭條的悟空問答,快手和美拍,包括抖音和Musical.ly,幾乎都是市場范圍、用戶條理、運營體例不同而建立起差異化,一樣平常你只會根據自身的定位去選擇其中一個,而忽略另外一個。
比如我們翼課網是做k12產品的,其典型市場策略,是漸漸由三四線城市轉向一二線城市,有點農村圍困城市的意味。很享受“廣屯糧緩稱王”帶來的好處,同時積累能量再進入一二線城市和大平臺拼刺刀。這跟通常由互聯(lián)網轉型的在線教育公司市場路徑,恰好相反。
在整個產品和市場及用戶互動的生命周期里,運營是對于產品的市場和用戶定位,具有明晰/宣傳/培育/強化和放大的作用。尤其是社區(qū)和內容產品,產品氣質和氛圍一旦被培養(yǎng)起來,調性也就有了,注入血液的很難被洗掉。如網易系產品,還有豆瓣。
結論
要想做好產品的差異化,從公司戰(zhàn)略層面要基于行業(yè)近況和自身上風,追求不同的賽道或方向,努力做到頭部甚至是領頭位置。假如當產品和功能出現(xiàn)同質化的時候,要追求創(chuàng)新,帶來功能和體驗的差異化,給用戶不一樣的選擇。
對于工具類產品肯定要加強用戶使用場景,設法做些用戶粘性和轉化率的工作,比如加入社交或社區(qū)元素。
對于大而全的平臺,肯定要了解新的用戶群體,在原有的基礎上,推出新的子品牌。
最后,在市場和運營層面的差異化也會對產品帶來不同的改觀。
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