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3種常見用戶體驗錯誤扼殺好設計(3)

幫助創(chuàng)造一個優(yōu)秀的團體用戶體驗?;仡櫸覀冴傥舻囊c,可用性測試在設計界面時能確保保持專注于團體的經(jīng)驗。不要對設計中的Dribbblisation感到忸怩(Dribbblisation查不出啥意思=_=)。甚至在你開啟Photoshop 或 Sketch之前,你都要了解你的用戶,了解他們的他們的目標,欲望,舉動,和野心。

  如上圖所示,曉暢用戶體驗必要掌握不同的學科。由于你只是有一個漂亮的界面并不意味著它會工作得很好,由于你只是有一個功能接口并不意味著人們會喜好它的。

  我們從第一個內(nèi)容就談到UX和UI設計。當進行一些用戶研究后,在你可點擊的網(wǎng)站上創(chuàng)造了一個網(wǎng)站的交互地圖。無論你使用Keynote或一個數(shù)字原型工具,總是開始于一個站點地圖,以致于你可以有衡量總體的經(jīng)驗。

產(chǎn)品設計 用戶體驗 網(wǎng)站策劃 網(wǎng)頁開發(fā)

  從上面你可以看到Barrel NY的設計,這個站點地圖文件為您的網(wǎng)站的信息架構。確保每一個“分支”那時能通過線框圖或頁面原型點擊它自己。我們本身已經(jīng)試過,它能通過任何專業(yè)的原型應用程序演示。

  通過第一個內(nèi)容之前的線框圖,你應該按這些進行緊張性排序:

  內(nèi)容結構 交互設計 視覺設計

  之所以如許是由于內(nèi)容的情勢是所有設計的基礎,這才是用戶真正關心的。其次,在交互迭代時通過低或中高保真原型可以幫助你更好的控制流通的內(nèi)容。第三,或者同時,你那時盡可能地改動視覺設計

[教程作者:佚名]
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