直面復(fù)雜的人性吧!你必要了解用戶的這14個(gè)原形
用戶調(diào)研這個(gè)事情能夠幫助設(shè)計(jì)師更好地了解用戶,只有同用戶進(jìn)行充足長(zhǎng)時(shí)間、充足深入的互動(dòng),才會(huì)真正洞悉需求,作出真正令人拍案叫絕的設(shè)計(jì)。現(xiàn)在的用研人員發(fā)現(xiàn),其實(shí)今天的用戶,比起以往更加復(fù)雜,比我們想象中要復(fù)雜得多。
5年前甚至8年前的用戶模型,和今天的對(duì)比,在復(fù)雜度上有著很大的差別。假如將以往的用戶模型用在今天的產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,會(huì)帶來(lái)極大的錯(cuò)誤。時(shí)至今日,設(shè)計(jì)師對(duì)于 APP 和網(wǎng)站的用戶體驗(yàn)有著更高的要求,這也意味著,我們必要對(duì)于復(fù)雜的用戶有更為深入的了解才行。
今天的文章,我匯集了14個(gè)關(guān)于今天用戶的原形,增長(zhǎng)對(duì)于用戶的理解,盼望對(duì)于設(shè)計(jì)師有所啟發(fā)。
原形1:他們并不信賴你
在默認(rèn)情況下,用戶并不信賴 APP,并不會(huì)認(rèn)為 APP 會(huì)真正在意他們的真實(shí)利益。每個(gè)用戶都曾在 APP 上獲得過(guò)各種各樣的負(fù)面體驗(yàn),這些體驗(yàn)并不肯定從你的 APP 中來(lái),但是會(huì)影響它們對(duì)于幾乎所有 APP 都存在不信賴感。
這種負(fù)面的體驗(yàn)可能是來(lái)自于不夠好的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),或者是可疑的權(quán)限申請(qǐng),可能是超出權(quán)限作出讓用戶不喜的事情(比如強(qiáng)制分享信息之類的)。這種不信賴感是普遍存在的,不管你有沒(méi)有做過(guò)這些事情。這是一個(gè)大題目。但是,假如你能通過(guò)有用的設(shè)計(jì)獲得用戶的信賴,他們會(huì)真的對(duì)于你的品牌刮目相看。
舉個(gè)例子,當(dāng)你的應(yīng)用出現(xiàn)權(quán)限變更的時(shí)候,通過(guò)透明而清晰的體例跟用戶詮釋,告訴用戶需要的信息,通過(guò)良好的設(shè)計(jì)讓用戶從你的 APP 中獲得益處,這都可以強(qiáng)化信賴。
原形2:用戶期待你的溝通
天天會(huì)有成千上萬(wàn)的營(yíng)銷人員在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布信息,吸引用戶的細(xì)致力。溝通不再是一種選擇,而是必須要做的事情。你的 APP 和網(wǎng)站應(yīng)該自動(dòng)和用戶溝通,這不僅是由于用戶對(duì)于溝通是有期待的,而且假如你沒(méi)有按照用戶的真實(shí)意愿去行事,品牌將無(wú)法得到認(rèn)可。事實(shí)上,Apptentive 近期做了一個(gè)調(diào)研,51%的消耗者盼望產(chǎn)品的開發(fā)商自動(dòng)同他們?nèi)〉寐?lián)系,扣問(wèn)反饋。這也可以詮釋,為什么那些沒(méi)有自動(dòng)去追求反饋的公司,會(huì)更少了解用戶的信息。
這說(shuō)明了什么?用戶心里深處是有被傾聽的欲望。高質(zhì)量的反饋,能夠給你的 APP 帶來(lái)更高的留存率。
原形3:用戶比你想象中更聰明
在曩昔構(gòu)建用戶角色側(cè)寫的時(shí)候,常常會(huì)將用戶的形象設(shè)定地比較簡(jiǎn)單,「假定他們什么都不會(huì)」??墒羌?xì)心了解用戶生態(tài)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),很多重度用戶像魔術(shù)師一樣,總能玩轉(zhuǎn)各種應(yīng)用,搞定各種事情,甚至獲得各種各樣的益處和福利。
今天的用戶當(dāng)中,很多已經(jīng)是伴隨著移動(dòng)端設(shè)備成長(zhǎng)起來(lái)的。他們并不是不會(huì)使用各種功能,更多的時(shí)候是懶得費(fèi)那個(gè)神去折騰。
他們很聰明。對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,爭(zhēng)奪地熟悉用戶,立體地了解他們,讓產(chǎn)品引人矚目,也要充足立體而豐厚。否則,用戶不會(huì)在你的產(chǎn)品面前駐足。
原形4:用戶很忙
你真的覺(jué)得用戶會(huì)在你的產(chǎn)品上花費(fèi)大量的時(shí)間嗎?并不會(huì)。這是一種特別很是常見的誤解。用戶永久是很忙的,絕大多數(shù)的情況下,用戶只是借助 APP 來(lái)完成義務(wù)獲得益處,甚至只是借助它來(lái)觸發(fā)情感。本質(zhì)上,構(gòu)建 APP 是為了緩解用戶的繁忙生活和工作,甚至從中逃離。
假如這款 APP 能夠吸引深陷繁忙生活的用戶,天然而然地幫助他們緩解這個(gè)局面,并且回饋充足的價(jià)值,那么這個(gè)應(yīng)用想不火都不行。
同樣的,也正是由于他們很忙,你的 APP 通常只有一次機(jī)會(huì)給用戶留下深刻的印象。
所以,最佳的策略是吸引忙碌用戶的細(xì)致力,然后讓他們保持關(guān)注度和參與度。
原形5:用戶有許多不同的「情緒」和「模式」
「情緒」和「模式」是設(shè)計(jì)時(shí)候會(huì)涉及到的兩個(gè)緊張的用戶變量,而不同的模式和情緒會(huì)觸發(fā)不同的機(jī)制,帶來(lái)轉(zhuǎn)化。也正是因此,很少會(huì)有應(yīng)用會(huì)在周一早上6點(diǎn)半推送信息,由于此刻用戶還沒(méi)有預(yù)備好進(jìn)入使用移動(dòng)端應(yīng)用的模式,依然處于昏昏欲睡的狀況和「不要吵我」的情緒當(dāng)中。在合適的時(shí)候,推送對(duì)的信息,這是設(shè)計(jì)師必要考慮的事情。應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的轉(zhuǎn)化率好壞,有的時(shí)候就跟模式和情緒的篩選識(shí)別有關(guān)系。
原形6:用戶只會(huì)做到差不多就行了
認(rèn)貼心理學(xué)正在成為設(shè)計(jì)師、開發(fā)者、產(chǎn)品經(jīng)理和整個(gè)產(chǎn)業(yè)的參與者都必要了解的知識(shí),而不只是看起來(lái)最必要的營(yíng)銷人員。
比如,用戶身上存在一種「最小努力原則」,假如做到60分能夠過(guò)關(guān),絕大多數(shù)人絕不會(huì)多花61分氣力。盡可能快、盡可能便捷、盡可能省力地達(dá)成目標(biāo),是人類多年的進(jìn)化形成的一種本能。而這個(gè)臨界點(diǎn),就很緊張了。只有了解這個(gè)界限在哪里,才會(huì)清楚用戶體驗(yàn)的度量在哪個(gè)位置,天然也能尋求最大化的轉(zhuǎn)化和價(jià)值。
原形7:用戶不會(huì)按照你的預(yù)期來(lái)使用APP
展望用戶舉動(dòng)是很難的。但是也正是因此,設(shè)計(jì)最小可行產(chǎn)品以及搭配精確的分析策略,是無(wú)比緊張的事情。盡可能快地將你的產(chǎn)品推向市場(chǎng),用用戶來(lái)檢測(cè)你的產(chǎn)品,由于用戶的舉動(dòng)是無(wú)法正確展望,但是可以進(jìn)行觀察的,在這個(gè)基礎(chǔ)上盡可能快速地「重新開發(fā)」你的應(yīng)用,優(yōu)化設(shè)計(jì),來(lái)知足用戶需求。這種精益的開發(fā)策略是目前最良好的產(chǎn)品所采用的方法。
原形8:用戶喜好認(rèn)識(shí)感
人從來(lái)都是一種風(fēng)俗生物,你也很清楚你有多容易妥協(xié)于本身認(rèn)識(shí)的事物和日常的生活。對(duì)于不認(rèn)識(shí)的事物,人總必要花費(fèi)額外的時(shí)間和精力來(lái)學(xué)習(xí)和適應(yīng),用戶和風(fēng)俗對(duì)抗,在絕大多數(shù)時(shí)候是不吻合他們的最佳利益的。設(shè)計(jì)師必要在設(shè)計(jì)的時(shí)候,對(duì)設(shè)計(jì)中的新舊事物作出合理的權(quán)衡。
原形9:假如你的APP設(shè)計(jì)的充足有序,用戶是會(huì)喜好它的
隨著良好的 UX 指導(dǎo)來(lái)使用 APP,是無(wú)需花費(fèi)太多的腦力來(lái)思考的,這一點(diǎn)無(wú)疑是令人欣慰的。讓內(nèi)容有序化,整個(gè)用戶體驗(yàn)會(huì)更加有用而不辛苦地呈如今用戶面前,即便有許多內(nèi)容,用戶也會(huì)在有序的學(xué)習(xí)和了解中,輕松吸取。用戶會(huì)享受這種「被照顧」的感覺(jué),而很多良好的產(chǎn)品,即便涉及到大量的步驟,也可以通過(guò)合理有序的安排,而讓用戶不會(huì)感到躁動(dòng),甚至?xí)?ài)上它。
原形10:信息舛錯(cuò)稱是客觀存在的
設(shè)計(jì)師和用戶之間是必然存在信息舛錯(cuò)等的狀態(tài)的,即便你將界面擺在用戶面前,絕大多數(shù)的用戶絕不會(huì)比設(shè)計(jì)師更了解這個(gè)界面,他們也不肯定能夠獲取到悉數(shù)的信息。所以,設(shè)計(jì)師肯定不要有「用戶可以了解悉數(shù)」的生理預(yù)設(shè)。而你覺(jué)得用戶肯定會(huì)了解的事情,他們恰恰又沒(méi)有 Get到,這是很正常的征象。這種信息上的舛錯(cuò)稱是具有破壞性的。只有曉暢這一點(diǎn),才能精確理解各種發(fā)生在用戶身上的狀態(tài)和征象,作出合理的應(yīng)對(duì)。
原形11:用戶經(jīng)常會(huì)提供錯(cuò)誤的信息而不自知
雖然傾聽用戶很緊張,但是人類本質(zhì)上是非理性的,這一點(diǎn)很緊張。在進(jìn)行用戶訪談的時(shí)候,用研人員要細(xì)致用戶的語(yǔ)言會(huì)受到情緒和道德等多方面因素的影響,所傳達(dá)的信息可能摻假,因此,在搜集信息的時(shí)候要進(jìn)行比照,重要觀察用戶舉動(dòng)作為印證。
原形12:當(dāng)你賦予某物價(jià)值的時(shí)候,用戶會(huì)更加喜好它們
當(dāng)你賦予你的 APP 以無(wú)與倫比的價(jià)值的時(shí)候,會(huì)驅(qū)動(dòng)用戶一直地使用它,憐惜它。良好的 APP 總能更直接地影響用戶的情緒,提供益處,解決用戶的痛點(diǎn)。用戶對(duì)于那些看似無(wú)私地提供持續(xù)價(jià)值的品牌,更有熱情,因此為用戶提供他們真正吸納必要的東西,也更加吻合大家的利益。
原形13:用戶總會(huì)有題目
用戶也是人,每當(dāng)他們看到新的東西的時(shí)候,總會(huì)下意識(shí)的想弄曉暢。所以,每個(gè) APP 的功能和價(jià)值主張應(yīng)該盡量透明。比如在 App Store 和 Play商店的 APP 介紹當(dāng)中,就應(yīng)該寫曉暢,在開機(jī)指導(dǎo)、設(shè)置和說(shuō)明當(dāng)中,都應(yīng)該強(qiáng)化產(chǎn)品的特性和價(jià)值概念。讓用戶曉暢,感到舒適,有題目的時(shí)候能夠得到解決,通過(guò)社交媒體和后臺(tái)客服來(lái)幫助用戶答疑解惑。
原形14:用戶本質(zhì)上想要的是體驗(yàn)
無(wú)論是在生活照舊在 APP 當(dāng)中,用戶最終的需求照舊體驗(yàn),收獲感,成就感,情緒的知足,這些都是體驗(yàn)的呈現(xiàn)形態(tài)。整個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)都是圍繞著給用戶提供對(duì)應(yīng)的體驗(yàn)來(lái)進(jìn)行的。體驗(yàn)是用戶和內(nèi)容進(jìn)行交互所構(gòu)成的高潮,而這也是用戶對(duì)某個(gè) APP 留下印象的本質(zhì)所在。
結(jié)語(yǔ)
盼望今天為你所介紹的這14個(gè)原形,能夠幫你更清晰地了解咱們今天所面對(duì)的用戶,曉暢用戶自己的這種復(fù)雜性和真實(shí)性,有了如許的概念,才能真正有用地分析用戶的舉動(dòng),在策略和設(shè)計(jì)上作出有用的判斷。
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