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這篇超細(xì)致的教程,幫你周全掌握 APP 中的投影設(shè)計!

編者按:看似簡單的投影,在高手眼里有萬萬種轉(zhuǎn)變。不信看看今天這篇文章,讓資深設(shè)計師教你做投影設(shè)計!

在今天的 UI設(shè)計中,投影使用的范圍和頻次越來越高。打開手機(jī)APP,或是看追波上的演習(xí)稿,都可以看見無數(shù)投影使用的案例。

掌握好投影的使用,是必備的 UI 視覺設(shè)計基礎(chǔ)。投影遠(yuǎn)沒有大家想象的那么簡單,即使軟件中可以設(shè)置的參數(shù)并不多,在我的教學(xué)過程中,許多學(xué)員始終沒辦法很好的應(yīng)用投影來提拔本身的設(shè)計質(zhì)感。

所以,這篇文章就會細(xì)致講解投影的精確設(shè)計方法。

一、投影的基本介紹

在了解投影和設(shè)計的關(guān)系前,我們要先知道投影是什么。用專業(yè)點的體例詮釋,即:

投影指的是用一組光線將物體的外形投射到一個平面上去,稱為「投影」。

有了光源,才有投影。光影是美術(shù)和攝影最核心的基礎(chǔ)。那么投影有什么特性呢,先看看下面的這張靜物攝影。

圖中有很清晰的向右延長的投影。距離主體越遠(yuǎn)的投影,也就越模糊,越淡。通過如許的投影我們還可以很輕易的分析出,光源在左側(cè),且物體是放置在地面上的。

投影可以帶給我們特別很是多隱蔽的信息,而這些每每被我們所忽略。再看看下方的案例,當(dāng)背景無法直觀的提供物體所處高度時,投影就能起到關(guān)鍵的作用。

在平面畫布中,投影的做法直接影響我們對元素的熟悉。 例如下圖中,投影可以讓我們了解按鈕自己是有厚度(遮擋了光線)或是脫離了水平面處于懸浮狀況。

當(dāng)然,投影除了對物理信息的暗示,還涉及到對視覺結(jié)果的體現(xiàn)。上面的白鞋投影很重,且輪廓清晰,如許能塑造更強(qiáng)烈的沖突,增長鞋子的立體感。但是不是所有攝影都必要有如許鐫刻版的投影結(jié)果呢?答案是否定的,例如下面這張圖片。

主體物和背景色彩能很好的結(jié)合,創(chuàng)造出風(fēng)趣歡快的視覺氛圍,所以只必要柔和的投影即可。在 UI 的設(shè)計中,對于陰投影參數(shù)的定義,也會直接影響我們畫面的視覺結(jié)果。

成熟的攝影作品,會根據(jù)對投影的必要再去調(diào)節(jié)打光的體例,這是個特別很是復(fù)雜而且繁瑣的過程,必要經(jīng)年累月的學(xué)習(xí)。而在設(shè)計的過程中,創(chuàng)造投影卻特別很是容易,所以我們更該正視的是,如何精確的設(shè)計投影。

即先構(gòu)思出元素的物理特征,再給予它精確美觀投影樣式。

二、UI設(shè)計中的投影

在進(jìn)入了扁平化的設(shè)計環(huán)境后,投影有很長一段時間被抹除,由于大家認(rèn)為那是擬物的遺毒,就怕設(shè)計里用到擬物元素顯得不夠時髦。

到了 Material Design 發(fā)布以后,谷歌在規(guī)范中增長了 Z 軸的概念,也就是為平面預(yù)設(shè)了立體的空間,設(shè)計元素可以定義與空間中水平面的距離。

下圖中,Z 軸數(shù)字越大,代表和水平面的距離越遠(yuǎn),上升得越多。而帶給我們這種感受的緣故原由,就是投影的暗示,元素自己的坐標(biāo)并沒有任何改變。

既然增長了投影,那么谷歌的專業(yè)設(shè)計團(tuán)隊,一定不會很隨意的制訂其參數(shù)。當(dāng)我們打開谷歌的官方 UI KITS 源文件進(jìn)行查看時,就能發(fā)現(xiàn)其中的不同。

可以看見,元素疊加了多層的投影,這是違背新手對于投影定義的直覺的。緣故原由在與,一樣平常軟件中定義的投影,其深淺與元素的距離是線性等比的,而實際世界中,深淺與距離是非線性的函數(shù)關(guān)系。

在 UI設(shè)計師接觸的平面類軟件中,只有 PS 具備完善復(fù)現(xiàn)這種投影的能力,即控制投影的等高線。

而 Sketch、XD 這些軟件都不具備如許的功能,且手機(jī)體系的投影渲染機(jī)制也是線性的,所以谷歌就通過使用 TopShadow、BottomShadow 疊加的體例,去模仿真實的投影結(jié)果,讓它們看起來更協(xié)調(diào)天然,這就是多層投影的奧秘。

上面出現(xiàn)的投影都是詬誶灰,但在如今流行的設(shè)計作品中,最常見的是應(yīng)用了彩色的投影,攝影中也經(jīng)常會應(yīng)用彩色的投影渲染氛圍。

但是,投影中的這些彩色區(qū)域,并不完全都是投影,還包含了折射和漫反射的原理等。為了簡化,我們可以認(rèn)為是光線穿透物體從而投射出帶有物體自己顏色的投影。就像撐起一把綠色的陽傘,傘下的人頭頂也會彌漫著草原的芬芳……

三、投影設(shè)計演示

在開始展示詳細(xì)的設(shè)計案例前,我們要先明確一個原則,即:

優(yōu)雅的投影是讓你感受到它的存在,但不會吸引你去關(guān)注它!

一樣平常的設(shè)計軟件中,元素的陰影即是在元素的背后添加了一個雷同輪廓的純色矢量圖形,我們可以通過 XY 軸移動它的位置,并使用模糊的參數(shù)來設(shè)置它的模糊度。

當(dāng)元素的距離水平面越近,陰影距離元素也就越近,即 XY 軸越小,模糊也越小,假如離得遠(yuǎn)則相反。

1. 常規(guī)投影類型

第一種投影的類型,即光源從元素的上方投射下來,可以參考谷歌提供的投影方案疊加兩層投影。第一層是 XY 軸坐標(biāo)為0,只添加模糊的參數(shù),透明度較低。第二層陰影使用雷同的模糊參數(shù),增長 Y 軸坐標(biāo),透明度較高。

在非 MD 設(shè)計中,它濃郁的投影參數(shù)會讓整個界面變「臟」,變擁擠。我們要做的是要降低投影的透明度,如許才能讓投影的體現(xiàn)更天然舒適。要牢記的是,當(dāng)使用純黑色做陰影時,透明度無論如何都不應(yīng)該高于 20%,正常區(qū)間在 5%-15%。

既然知道陰影屬性的規(guī)律,我們還可以復(fù)制個矢量圖層做模糊結(jié)果也可以得到一樣的結(jié)果,這種方法可以支持我們設(shè)計出更真實的投影。即將 BottomShadow 自力出來,縮小并向下移動。

假如想要得到彩色的投影,那么只要切換投影的色彩即可。值得細(xì)致的是,不同色彩的刺激程度不同,我們要憑感覺去調(diào)整它們的透明度。

假如感覺不得勁,陰影太少了,那么我們就讓元素的 Z 軸上升。

既然前面提到彩色投影是因為光線穿透了元素,那么當(dāng)使用了漸變色或者是圖片的投影,我們在上一步復(fù)制出的那層投影,就可以不使用添補(bǔ)色,而是直接用漸變或者是原圖進(jìn)行模糊和透明度調(diào)整。

2. 特別很是規(guī)投影類型

光有垂直于平面的關(guān)系,那么發(fā)揮想象力,我們還可以更改光與面的位置,如下圖所示。

在這個場景中,投影就作用在圖片下方的地面,只有地面處于透視狀況時,才能可以看見它的投影,所以,我們就可以得到下方的結(jié)果。

當(dāng)然,我們還可以結(jié)合光源的類型,比如使用聚光燈等,那么陰影的輪廓就會發(fā)生轉(zhuǎn)變。

我們甚至可以預(yù)設(shè)元素自己產(chǎn)生有肯定的變形,如邊緣翹起,那么就會產(chǎn)生獨特的陰影類型。

我們可以從日常生活中的觀察將各種不同的投影情勢引用進(jìn)我們的設(shè)計中,讓我們的設(shè)計視覺更雄厚風(fēng)趣。

總結(jié)

學(xué)會精確的投影設(shè)計體例,并不是僅僅讓我們局限在對 UI 元素的設(shè)計上。它還能給我們帶來許多意想不到的幫助,例如做設(shè)計的包裝。

通過前面講解的知識點,上方展示案例中應(yīng)用的陰影體例信賴你們已經(jīng)可以看出端倪了,假如使用基礎(chǔ)的陰影設(shè)置去創(chuàng)建展示的陰影,就會發(fā)現(xiàn)結(jié)果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如案例的高級,天然也難以帶給別人優(yōu)秀的視覺體驗。

最后,在項目中,想要將設(shè)計出來的陰影交付給開發(fā),真正落地實現(xiàn)出來,無論安卓或是 iOS ,陰影的渲染和設(shè)計軟件的參數(shù)是不同等的,這就必要大家本身鉆研了。

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圖片素材作者:Anton Mikhaltsov



[教程作者:互聯(lián)網(wǎng)]
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