最全最好用的動效落地方法,都幫你總結(jié)好了上
用戶體驗設(shè)計的發(fā)展日趨完美,良好的動效是完美用戶體驗中不可或缺的一環(huán),良好的界面動態(tài)設(shè)計可以讓產(chǎn)品的用戶體驗錦上添花……
你會說,這些道理我都懂,但是動效做起來真的很麻煩啊。直接切入到大家常見的題目吧:
一樣平常情況下,在溝通界面動效的過程中,工程師會盼望設(shè)計師使用更詳細的表達體例。這里所謂「詳細」的意思是:接近代碼。然而同樣的一套動效,在設(shè)計工具上和 Web 端上實現(xiàn)邏輯可能完全不一樣。
沒有了正確的參數(shù)描述。設(shè)計師很難跟開發(fā)詮釋清楚要做一個什么樣的動效。而只有簡單的口頭描述的話、開發(fā)做起來也很痛楚,導(dǎo)致最終開發(fā)服從低下。以至于知乎上出現(xiàn)了如許的題目:在APP的開發(fā)過程中,作為設(shè)計師,如何說服程序去實現(xiàn)動效?
看到這里大概你會很抓狂。好新聞是隨著卻越來越多良好開源庫的誕生,動效的實現(xiàn)也變得越來越簡單。甚至以后設(shè)計師都不用說服工程師了,本身可以直接上手在端上實現(xiàn)動畫了。舉個例子 San :https://baidu.github.io/san/
這個例子中卡片 Hover 動效的設(shè)計和開發(fā)都是我做的。
雖然只是一個很簡單的細節(jié),卻給人以驚喜,肯定程度進步了網(wǎng)站的品質(zhì)感。
本篇教程會分為兩個部分來細致闡述:
- 上篇:在界面設(shè)計中,什么樣的動效是好動效?
- 下篇:夙昔端的角度來講,有哪些便捷的方法實現(xiàn)這些動效?
一、什么樣的動效是好動效
動效并不是設(shè)計師為了炫技設(shè)計出來的東西,它是有許多實際意義的。為了更加高效(毫不勉強)的去實現(xiàn)動效(做苦力)。我們首先必要知道什么動效是好動效。
簡單來講。動效有以下三個方面的價值。
1. 知足用戶的生理預(yù)期
我們生活在一個物理世界,任何事物的運動都是吻合物理世界的客觀規(guī)律的。因此,人對于事物的觀察和理解都是出于對物理規(guī)律的理解。而假造界面上的元素都是實際世界中并不存在的東西,會讓用戶有陌生感。
通過合理的動效,讓假造界面模仿物理世界的規(guī)律,例如慣性、視差等等,可以讓這個假造的世界與物理世界產(chǎn)生交集。用戶會把本身對物理世界的認知映射到對產(chǎn)品的認知上。
下面舉兩個例子來說說詳細是怎么映射的:
質(zhì)量
物體都擁有質(zhì)量,質(zhì)量帶來了我們最常見的物理征象:慣性。在這個例子中、方塊在界面上通過加速、減速、反彈、過沖等等動態(tài)來模仿所謂的重量感,讓這個簡單的界面元素有了實在感。
空間
我們所處的世界是三維的,然而受表現(xiàn)設(shè)備的影響,目前大家接觸的大部分人機界面照舊二維的,如何通過一個二維平面來模仿三維的世界呢?
在這個例子中,近處的方塊運動的快,遠處的方塊運動的遠。通過如許的視差的結(jié)果,整個屏幕有縱深感,不再是一個簡單的二維平面。我們很容易感受到,方塊間的層疊順序。同理,類似簡單的動效,可以很輕易的表達元素的層級。
小結(jié):合理的動效可以知足用戶的生理預(yù)期,越是吻合人對物理世界認知的設(shè)計,就越容易幫助用戶去預(yù)判或者理解產(chǎn)品的交互邏輯。
2. 指導(dǎo)用戶細致力
假如把一個界面上的所有元素,按照顯明程度來排序,顯而易見我們會得到如許一個順序:動態(tài) > 色彩 > 明度。
所以通過合理的動效,可以低成本的抓取人的細致力,讓他們關(guān)注設(shè)計師想讓他們關(guān)注的東西。
網(wǎng)易消息的刷新動畫,就是一個很良好的例子:
在這個例子中,左上角有一個特別很是簡單的白色線狀 icon,并不會干擾整個網(wǎng)頁的主功能,顏色,以及視覺。但是通過小的動畫,提拔了 icon 的視覺層級。讓我們很容易細致到它,起到了特別很是好的提醒結(jié)果。
3. 情感化設(shè)計
情感話設(shè)計的目標(biāo)是在用戶接觸和使用產(chǎn)品的過程中,激發(fā)用戶的正向情感,比如興奮,信賴,知足;避免用戶產(chǎn)生負向情感,比如失望,挫折感,痛楚。正向的情感會使用戶更樂于使用產(chǎn)品,碰到使用過程的一些小題目也更加包容。
而精良的界面動效可以打磨產(chǎn)品的品質(zhì)感,下面就是動效在情感化設(shè)計中的良好例子:
twitter 點贊后,心會亮起的同時,還有一個小小的禮花結(jié)果。雖然完全沒需要加上這個禮花結(jié)果,但是這種雄厚的細節(jié)會讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生一個正向的情感關(guān)聯(lián),而這種關(guān)聯(lián)最終將贏得用戶對產(chǎn)品的認同。
Facebook 點贊之后,可以表達你的態(tài)度,比如流淚,憤怒或者是贊。雖然在功能上來說,這些表情有靜態(tài)的就可以了。但是正是動畫中雄厚的表情細節(jié),進一步指導(dǎo)用戶樂意去表態(tài)。不僅給人以驚喜,也明顯的提拔表態(tài)的使用量。
動效的價值就講到這里,接下來,基于以上三點,我會說一說怎樣去構(gòu)建一個合理高效的動效系統(tǒng)。
二、良好的界面動效系統(tǒng)
良好的界面動效系統(tǒng)吻合以下四點原則:
- 通過動效暗示二維界面暗含的三維層級關(guān)系,及其暗含的操作邏輯。
- 指導(dǎo)用戶的細致力向界面重點元素。
- 通過動態(tài)設(shè)計讓情感化設(shè)計變得更生動。
- 動效的視覺結(jié)果同一,控制數(shù)量,不濫用。
接下來用 iOS 體系動效來舉例子,眾所周知 iOS 的動效體系經(jīng)過了多次的迭代,已經(jīng)做的特別很是完善,而上述四點,在接下來的例子中都有表現(xiàn)。
層級暗示
切換界面的時候,所有打開的 APP 界面覆蓋在剛才的主界面上面,同時主界面模糊,內(nèi)容區(qū)域的縮小,共同營造出原來界面往深處后退的結(jié)果。很直觀的表達了主界面和 APP 界面的層級關(guān)系。
在鍵盤機的時代,通過菜單進入一個新網(wǎng)頁的時候,通常做法是整個網(wǎng)頁刷新一下,但是如許操作久了,打開菜單太多,很容易讓人有一種「迷路」的疑心。在這個動畫中,通過界面的左滑、右滑來表達不同界面之間的層級關(guān)系。即使看不到主菜單,你也知道本身是從哪兒進來的。
操作暗示
在這個例子中,長按一個 圖標(biāo)進入編輯模式,所有圖標(biāo)都會開始晃動。雖然整個網(wǎng)頁并沒有任何筆墨提醒說明「如今圖標(biāo)可以拖動的」,但是這種抖動的不穩(wěn)固感很直觀的表達了設(shè)計者的意圖。
當(dāng)輸入密碼錯誤的時候,密碼輸入欄會表現(xiàn)出一個搖頭的結(jié)果。完全可以想象,假設(shè)用一個錯誤提醒的彈窗,不僅會停止用戶的操作流程,引起人的反感,而且很容易讓人受挫。通過動效,設(shè)計者用一種更友愛簡單的體例達到了提醒的目的。
趣味
這里是開關(guān)狀況的過度,我們可以看到玉輪會有盈虧,鎖的狀況有鎖上和開啟兩種。這些風(fēng)趣味的細節(jié)動效給用戶帶來驚喜,提拔界面的品質(zhì)。
脅制
舉了那么多正面例子,下面也說兩個反例。這兩張圖都是我在 dribbble 找到的點贊量特別很是高的圖。但是現(xiàn)實上,完全不保舉在產(chǎn)品中使用如許的結(jié)果。
動效不能濫用,要控制數(shù)量。在這網(wǎng)頁中,所有東西都在動。很難讓人捉住視覺重心。當(dāng)菜單欄下滑的時候,每一個菜單都會有一個抖動的結(jié)果。我們并不知道這個菜單為什么要如許顫,看起來作者只是為了炫技這么做,現(xiàn)實上并沒有傳達任何的內(nèi)容,還會無形的增長了用戶的操作負擔(dān)。
好的動效要控制在0.3~0.5秒,本例中,菜單出現(xiàn)幾乎花費了一秒。頻繁打開菜單很容易引起人的倦怠,可以說是畫蛇添足了。
小結(jié)
上篇就講到這里,本篇里面我們了解了界面動效的價值:
- 知足用戶生理預(yù)期
- 指導(dǎo)用戶細致力
- 情感化設(shè)計
也接觸到一下良好的界面動效實例:
- 通過動效暗示二維界面暗含的三維層級關(guān)系,及其暗含的操作邏輯。
- 指導(dǎo)用戶的細致力向界面重點元素。
- 通過動態(tài)設(shè)計讓情感化設(shè)計變得更生動。
- 動效的視覺結(jié)果同一,控制數(shù)量,不濫用。
在下篇中我會講講有哪些便捷的體例去實現(xiàn)這些良好動效。其實我們平時看到的那些信口開河的結(jié)果,背后涉及到的設(shè)計參數(shù)特別很是簡單,只有三個。敬請期待吧。
作者介紹:綠Lvgreen
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