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進(jìn)階高級!視覺偏差對UI設(shè)計的影響息爭決方案附50+案例

@-朱宇軒(譯者) :視覺偏差會對 UI 造成什么樣的影響,業(yè)界內(nèi)流行的解決方案又有哪些,本文將以超過五十個例子為你講解。

俗話說眼見為實(shí),但其實(shí)我們的眼睛經(jīng)常誑騙我們。眼睛通過光的反射接收信息,然后經(jīng)過一次「腦補(bǔ)」最終形成我們所謂「看見」的圖像。腦補(bǔ)這個過程會由于各種緣故原由的影響導(dǎo)致我們對于「看見」的事物的理解產(chǎn)生誤差。這一點(diǎn)對圖形化操作界面的設(shè)計特別很是影響。既然無法繞過,設(shè)計師就要學(xué)會如何去「適配」人類的視覺慣性畫出“精確”的界面。

一. 物理尺寸與視覺尺寸

長寬 400px 的正方形與長寬 400px 的圓形哪一個更大?如果如許問你的話,那么答案當(dāng)然是一樣大。但是來看看下面這張圖,長寬各 400px 的兩個圖形看起來并不一樣大。你的眼睛告訴你 400px 的正方形比 400px 的圓形更大一些。物體的物理尺寸是一樣的,但視覺尺寸卻有可能不一樣。

為了更加正確地證實(shí)這個征象的存在,下面這張圖給出輔助線,大家好悅目看。

我們改變一下圓形的尺寸,看看如今這兩個圖形的視覺尺寸有沒有更接近一些?

每小我的感官可能都不一樣,但對于我來說,調(diào)整尺寸后的兩個圖形看起來才是一樣大的,至少也不會像圖逐一樣,讓人第一眼就認(rèn)為正方形比較大。為什么會如許?由于我將圓的直徑增長了 50px。

如今我們將圖形都疊起來看,看看為什么會產(chǎn)生這種那么顯明的偏差。400px 的兩個圖形疊在一路,你會發(fā)現(xiàn)整個圓形都被包裹在了正方形之內(nèi),而正方形多出的四個面積偉大的 a 區(qū)域就是造成這種視覺偏差的緣故原由。再將 400px 的正方形與 450px 的圓形疊在一路,正方形無法將整個圓形包裹在內(nèi)了,圓形超出的四個 b 區(qū)域又與 正方形多出來的 a 區(qū)域在視覺上互相抵消,所以 450px 的圓形與 400px 的正方形在視覺尺寸上更接近,也就是我們常說的“一樣大”。

不僅是圓與方,所有的圖形都能夠造成如許的誤差。當(dāng)我們尋求“看起來一樣大”這個目標(biāo)的時候,某些外形的物理尺寸應(yīng)該更大一些。

這個征象對于界面造成的影響會有哪些呢?譬如說,當(dāng)繪制一套 icon 的時候,我們當(dāng)然是尋求每個 icon 都看起來一樣大。但如果我們只通過物理尺寸來進(jìn)行量度的畫,畫出來的 icon 必然會個大個小,烏七八糟,更糟糕的是,這種題目經(jīng)常發(fā)生,手機(jī)里隨便打開個 app 都能發(fā)現(xiàn)如許的題目。

在畫 icon 的時候,肯定要把視覺尺寸這個無法用數(shù)字進(jìn)行衡量的維度考慮進(jìn)去。視覺重量小的元素要放大,視覺重量大的元素要縮小。建議大家可以去下載 HIG 的標(biāo)注 icon 與 Material Design 的標(biāo)準(zhǔn) icon 看看,數(shù)百個圖標(biāo)每一個的物理尺寸都不盡雷同,但看起來悉數(shù)都是一樣大的,這是高水平的體現(xiàn),值得細(xì)細(xì)學(xué)習(xí)與參詳。

抽出幾個當(dāng)做例子,大家看看。

加個粉色等大的邊框,或許你會看得更加清楚。

不是每小我都會有空給每個圖標(biāo)加個框來測量視覺尺寸的平衡,這里教個大家一個老司機(jī)才會的辦法,搞個高斯模糊,假如高斯模糊之下每個圖標(biāo)看起來都差不多大,那么就可以說大致達(dá)成了視覺尺寸相稱。

面對那些不必要由我們畫的 icon,比如分享到 Twitter、分享到 Instagram ,官方已有提供的 icon,用起來也要細(xì)致。

下面舉個例子,F(xiàn)acebook 和 Instagram 的 icon 是正方形的,而 Twitter 和 Pinterest 的 icon 一個是不規(guī)則圖形,一個是圓形,所以為了達(dá)到視覺尺寸上的相稱,當(dāng)它們一路出現(xiàn)的時候,我們要放大 Twitter 和 Pinterest 的 icon,現(xiàn)實(shí)結(jié)果如圖所示。

另外一個達(dá)不到視覺尺寸相稱的重災(zāi)區(qū)就是表單配按鈕這種常見的組合。通常是長方形的表單假如和直徑相稱的圓形按鈕擺在一路,必然也會出現(xiàn)圓形按鈕看起來比較小的題目。

處理方法信賴大家也都知道了,略微放大按鈕,如許整個表單和按鈕才能達(dá)到視覺平衡,視覺尺寸才能相稱。

對于這個征象的處理方法并沒有那么簡單,就拿上面那個例子來講,有沒有除了放大按鈕以外的其他處理手法呢,當(dāng)然是有的。條件許可的話我們可以對按鈕添加一些顏色,讓它看起來的視覺重量更重,這也能達(dá)成視覺尺寸相稱。

記住這些點(diǎn)

  • 物體有物理尺寸,但是人眼所見,并對面積或體積自行加以理解后所認(rèn)知的視覺尺寸并不會與物體的物理尺寸完全相稱。
  • 正方形的視覺重量是最重的,越接近正方形的 icon 看起來也會更重,更大,反之更輕更小。
  • 規(guī)范建議繪制 icon 的安全區(qū)域重要就是為了解決視覺尺寸對等題目,留給設(shè)計師的操作空間。

二. 視覺對齊與外形

視覺對齊可以說是視覺尺寸這種征象的一種邏輯上的延長。照舊跟上半部分一樣,來看張簡單的圖,這兩個東西對齊了嗎?

以物理尺寸的角度來看,它們絕對對齊了,由于這兩個長條是一樣長的。但是,由視覺的角度來看,上面那一條是不是看起來比下面那一條長一點(diǎn)?

我們修改下長度再看看。

試著增長下面那條長條的長度。讓下面那條長條多出 20px,這時候它們看起來才是對齊的,達(dá)成了視覺對齊。

再來看看幾種常見的樣式。

以下這種彩帶樣式的圖信賴大家都做過,要讓整個圖看起來平衡、劃一,就要行使上這種征象,故意識地加長必要加長的部分,才能做到對齊。

我們再看一個實(shí)驗(yàn)例子,帶背景的文本要如何進(jìn)行對齊。這時候要根據(jù)背景顏色的深淺決定對齊的體例。

假如是淺色背景的話,我們就不必要改變文本的長度,直接添加背景,淺色的背景因?yàn)橐曈X重量輕,尚且不會造成什么不好的影響。

假如是深色背景的話,做法就不一樣了。如圖所示,我們要讓黑色背景與文本對齊,而放置于黑色背景之內(nèi)的文本要有肯定程度的縮進(jìn),如許才能達(dá)到視覺對齊的結(jié)果。

與淺色背景不同,深色背景的視覺重量自己比較重,要讓文本看起來更加一體的話,就肯定要如許做。否則抓眼的背景會過分凸起,讓看起來對齊的感覺消散。

這種征象與排列原則最常應(yīng)用于按鈕與輸入框。

左邊的淺色背景輸入框框體不會與標(biāo)簽筆墨對齊,框內(nèi)文本才會與標(biāo)簽對齊。右側(cè)的深色邊框的輸入框的框體就要與標(biāo)簽筆墨對齊,而框內(nèi)容無需與標(biāo)簽筆墨對齊。再看看發(fā)送按鈕,左邊的發(fā)送按鈕與淺色背景的輸入框?yàn)榱诉_(dá)成視覺對齊有心地做短了一點(diǎn)點(diǎn),右邊的發(fā)送按鈕也由于外形的緣故被有心地做長了一點(diǎn),達(dá)成視覺對齊。

看起來特別很是簡單,可是僅僅一個對齊的細(xì)節(jié)照舊特別很是多的。如今我們單拿一個按鈕出來發(fā)掘更多細(xì)節(jié)??纯聪旅孢@個按鈕,你會覺得里面的筆墨是完善居中的對吧。

它們看起來是居中對齊的,但現(xiàn)實(shí)上并不是,右邊箭頭外形的按鈕中的筆墨在物理上并未居中對齊,它距離左右兩邊的邊距是不一樣的,這種外形的按鈕筆墨必須靠左一些才能看起來對齊。

說完了水平居中,垂直居中也有特別很是多的細(xì)節(jié)要細(xì)致。這里告訴大家一個東西,對于大部分操作體系而言或者說較為成熟的設(shè)計語言而言,垂直居中必定以按鈕筆墨的首一位大寫字母的高度開始算起,但在 Sketch 中,所有的筆墨都會默認(rèn)地帶上行距,所以在制作筆墨按鈕時,無論是中文照舊英文,肯定要細(xì)致調(diào)整行距,如許才能做到你所必要的垂直居中。

以次為排列原則基本上都會讓筆墨(以首位大寫字母算起)上下邊距相稱。大家都如許做的緣故原由是在英文里面,有升部的字母(而大寫字母的高度與升部字母的高度大體相似)(l,t,d,b,k,h)要多于有降部的字母(y,j,g,p)。

雖然我們不常用英文,但是多知道一些小常識沒有壞處。

說完了筆墨按鈕,再來說說 icon 按鈕,信賴這個題目你也經(jīng)常看到過。看看下圖,哪一個按鈕看起來對齊得比較好?

好吧,盼望你能夠看出來左邊那顆按鈕是有題目的,現(xiàn)實(shí)上我在畫這枚按鈕的時候確實(shí)點(diǎn)了對齊,但是為什么還會出題目呢?跟筆墨按鈕對齊一樣,對齊的體例選錯了。一樣平常來說,我們都會默認(rèn)將飛機(jī)當(dāng)做是一個正方形來進(jìn)行對齊,但因?yàn)閳D形外形的緣故,如許做必然是錯的,將會導(dǎo)致 icon 過于靠左。

右邊側(cè)那枚按鈕看起來就是對的,面對這種特別的,帶角的外形,肯定要保證每個角距離按鈕邊緣的距離是一樣的,而這種對齊的體例不能再將 icon 當(dāng)做是一顆正方形來看。

這就不能依靠 Sketch 的對齊工具了,你要本身畫個圓形作為參考線來進(jìn)行對齊。

如下圖,播放按鈕也有三個角,那么做它的對齊工作也要細(xì)致啦。左邊圖那枚按鈕就是直接點(diǎn)對齊的產(chǎn)物,看起來特別很是新鮮,對吧?

記住了,有角的 icon 要保證對齊的唯一體例是保證三個角到對應(yīng)邊的距離相稱。

記住這些點(diǎn)

  • 邊緣有角的圖形要拉長一些才能在視覺上與方形邊緣的長度對齊。
  • 制作筆墨按鈕時肯定要記得調(diào)整行距。
  • 有角 icon 的對齊方法是保證每個角到邊的距離相稱。

三.視覺圓角

圓角也有細(xì)節(jié)?不是設(shè)置一下就好了么?當(dāng)然不是,一個簡簡單單的圓角也有很雄厚的細(xì)節(jié)。我們前面說過了,眼睛看到的東西并不能盡信,先來看看下面五個圓并嘗試回答哪個圓最圓。

我問過了許多人,大部分的回答都是 3 和 4 比較圓。第一個圓有點(diǎn)瘦,而第五個又有點(diǎn)胖,都不是很圓。照舊學(xué)上面用到的套路,我們把 3 和 4 疊起來看?,F(xiàn)實(shí)上 3 號是一個正圓形,而 4 號圓被做胖了一點(diǎn)點(diǎn),并不是一個正圓,不過也正因如此,許多人會認(rèn)為 4 才是一個正圓。

這里存在一個征象,經(jīng)過一點(diǎn)點(diǎn)修改(變胖)的圓對于人的肉眼來說會比正圓更像正圓,這句話有點(diǎn)拗口,但是就是這個道理??纯聪聢D,左手邊的圓是一個正圓,右手邊的圓是一個經(jīng)過修改的圓,你瞧瞧是不是這個感覺。

那么我們又該如何行使這種無法規(guī)避的錯覺呢?行使這一點(diǎn)最常見的地方就是圓角啦,而最聞名的實(shí)例當(dāng)然就是在 iOS 里面最常見的圓角了。

我們常用的幾款設(shè)計軟件,Sketch、PS、Ai 提供的圓角設(shè)置用的是特別很是直接的計算,就是用一個物理正圓來計算你要的圓角,我們上面說到,人眼不會認(rèn)為正圓是正圓,所以這也是你無法在 Sketch 直接畫出 iOS 圓角的最大緣故原由。

打開這些軟件做個圓角試試看,人眼對于直線在某個點(diǎn)開始轉(zhuǎn)成曲線特別很是敏感,軟件確實(shí)使用了一個完善的正圓來做圓角,但是給人的感受就是生硬且不天然。

我們拿那個視覺正圓來手動做個圓角比比看。

生硬的過渡瞬間消散,用非正圓畫出來的圓角特別很是絲滑。

這枚非正圓由于胖了一些,多出來的那點(diǎn)恰好給予了肯定的過渡,讓直線向曲線的改變更加平順。這也是更接近 iOS 圓角的圓角制作方法。

我們把兩個圓角畫法放到一路比較。

圓角按鈕也同樣適用。

你的眼睛一定能夠察覺得出來右手邊的那組按鈕的圓角看起來更圓,更天然,也更好看。

這個技法在 App 的 icon 的制作上也有大量的使用空間,在深入分析之前,我們來看看下面兩個 icon。

左邊是 Sketch 正圓圓角直出,右邊是非正圓手動制作的 icon。很顯明,右邊那個更像 iOS 的 icon,看起來特別很是好看,特別很是恬逸。業(yè)界內(nèi)也將繪制出如許的圓角的曲線稱為 Lamé 曲線 (Lamé curve),由一位法國數(shù)學(xué)家, Gabriel Lamé 發(fā)現(xiàn)并命名。

這種曲線的方程式如下,從 iOS7 起,iPhone 所有的 icon 都基于此進(jìn)行設(shè)計。除了那些 blingbling 的細(xì)節(jié)以外,除了這一種說法之外,還有說是由連個堆成的羊角曲線拼出來的。iOS 還有許多這些內(nèi)涵深厚的細(xì)節(jié),不得不感嘆用戶界面設(shè)計真是一門精深的學(xué)問。

上面提到的參考線在這兒都有科普:《新手科普文!每個設(shè)計師都該懂的參考線完全手冊》

后面人們又根據(jù)黃金分割等理論加上了一些需要的參考線,最后就形成了 iOS App icon 的設(shè)計規(guī)范。

記住這些點(diǎn)

  • 完善的正圓畫出來的圓角會有因過渡生硬而產(chǎn)生特別很是顯明的不天然感。
  • 要做出 iOS 的圓角矩形的那種高端圓角必要一頓手動操作。

迎接關(guān)注譯者的知乎專欄:https://zhuanlan.zhihu.com/designcoder

「還有哪些很難留意到的設(shè)計細(xì)節(jié)?」

 

原文地址:User Interfaces


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