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想讓產(chǎn)品更受迎接?來看這5個增長設(shè)計趣味性的方法

編者按:設(shè)計師在設(shè)計過程中除了知足產(chǎn)品的基本訴求,還可以融入與產(chǎn)品調(diào)性符合合的趣味設(shè)計。趣味性能作為產(chǎn)品與用戶的情感紐帶,知足用戶的生理必要、增長用戶的印象,同時讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生好感與認可,這篇文章重要總結(jié)了幾種趣味設(shè)計的體例來跟大家分享一下。

一. 就是不能好好講話

通過夸獎、傲嬌的語氣知足用戶虛榮心及好奇心

文案的趣味化,簡單有力,看似不經(jīng)意,但卻是最直白的詼諧。像下圖小紅書的隨機點贊設(shè)計,每次點贊的提醒不同,有的是夸獎、有的是暖心告白、有的是指導用戶繼承點贊…如許的設(shè)計,由于有驚喜感,所以激發(fā)了用戶的好奇心,并賡續(xù)點贊嘗試。

而網(wǎng)易云音樂的Mac安裝包提醒文案:「你的Mac終于擁有最佳音樂App了!」不討論產(chǎn)品好壞,這句文案就一語雙關(guān),既夸獎了本身產(chǎn)品好,也夸獎了用戶有品。

用「機智」的話有情感的指導用戶

下面的兩個場景是我們最認識不過的聊天頁及注冊頁。左邊是主打微社交的Nice,在沒有新聞的時候它不是生硬的提醒0條新聞,而是很好的結(jié)合了本身產(chǎn)品的微社交調(diào)性,婉轉(zhuǎn)的告訴用戶你是不是應該自動些?而不是被動的等待。從情感上用戶會覺得更放松也更容易接受如許的建議。

右邊是same的注冊頁,通常注冊頁都枯燥而冗長,為了避免用戶產(chǎn)生負面情緒,Same這里的性別選擇文案是:女生果然總是對的!男生偶然候也是對的!在填表產(chǎn)生抗拒生理的時候出現(xiàn)如許討好的文案,誰還會有什么負能量呢?

文案說他想領(lǐng)便當了

對于開打趣要有一個度,像作到飛起的手機端網(wǎng)易云音樂的推送文案:「你這么愛聽歌,肯定活的很憂傷吧」。雖然可能說的是真話,但是沒人樂意聽如許的大真話,所以對于一些相對玻璃心的用戶來說會覺得受到了嘲諷,如許的文案就容易起到反向作用。

△ 微博評論截圖

二. 扁平里的寫實派

模仿真實場景,讓用戶感受細節(jié)的埋頭

這里更像是擬歸天舉動的設(shè)計,模仿真實的使用場景。將我們在日常生活中屢見不鮮的小細節(jié),融入到網(wǎng)頁細節(jié)的設(shè)計中去,被用戶發(fā)覺時應該會會心一笑吧。這也最能表現(xiàn)設(shè)計師的觀察力及對細節(jié)的把控力。像iOS的手電筒開關(guān)設(shè)計和遨游飛翔模式的設(shè)置就是如許的,手電筒開關(guān)的時候,上面的小按鈕也會跟著開和關(guān),遨游飛翔模式的開關(guān)則有一個向右的遨游飛翔路徑,并不是生硬的出現(xiàn)然后消散。

對模式化的元素注入性格,增長奇怪感

這里照舊拿Same舉例,通常我們用的p圖軟件的濾鏡,一樣平常是以色彩給人的直觀感受來命名的。而Same的每個濾鏡有本身的名字、性別、出生年月甚至獨一無二的表情、性格(據(jù)說每個原型是來自他們團隊的設(shè)計師),如許的設(shè)計確實會讓人覺得:「誒!有點意思,跟外頭那些妖艷濾鏡果然不一樣呢!」

三. 玩不膩的小彩蛋

打破常規(guī),吸引用戶細致

對于認識的舉動我們會產(chǎn)生枯燥的情緒,然后隨之會忽略。當在認識的情境下,出現(xiàn)了意想不到的小彩蛋,必然會增長用戶印象,進步用戶細致力,并產(chǎn)生積極興奮的情感。像Facebook的聊天表情,在輸入時長按,就會變成超大的表情,好比在說給你一個大大的贊、給你一個大大的愛心……如許的設(shè)計,真的是會玩到停不下來 。

情理之中料想之外,增長用戶印象

我們都知道的格瓦拉,在線選座時碰到一些院線熱映,選座狀況會變成電影的主角頭像 ,這對用戶來說是一種加深印象的預熱,要比默認選座狀況更有代入感。

最美有物,是一款販賣設(shè)計師產(chǎn)品的平臺,印象最深刻的是喜好與不喜好的表態(tài)設(shè)計,他的主張是找到同樣品味的人,所以這里的小動畫就做的精致又風趣,將不屑和喜好表達的淋漓盡致,比起正常的點擊即高亮,更能體現(xiàn)用戶的情緒、產(chǎn)生共鳴。

知心設(shè)計,讓用戶產(chǎn)生好感

使用金融類軟件時,最怕的是沒錢,更怕的是有點錢剛點開App旁邊有人過來了, 這時候匆忙關(guān)閉顯得很不天然。微眾銀行的滑動隱蔽資產(chǎn)的設(shè)計很好的解決了這個題目,珍愛了私密性的同時操作起來也不會顯得那么難堪,如許真正的替用戶考慮的設(shè)計怎么會不讓人產(chǎn)生好感?

四. 不如一路玩游戲

用激勵的體例知足用戶虛榮心與攀比心

通過設(shè)計一些有挑釁性的小游戲,讓用戶參與進來,可以激發(fā)用戶的好奇心以及攀比心,在完成義務的過程中知足用戶的存在感、歸屬感及參與感,游戲的設(shè)計也是這里面互動性最強的一種設(shè)計,也是最風趣味的。Nice就使用了收集徽章的體例來鼓勵用戶發(fā)圖片、使勤奮能等,對用戶是激勵的同時,并可知足用戶在其摯友跟前的攀比心。

獎勵化,讓用戶有存在感與歸屬感

Same平臺的早安、晚安打卡功能,會隨機奉送給用戶一首歌,打卡這件事一方面對于平臺來說進步了用戶留存,另一方面對喜好音樂的用戶來說則找到了歸屬感與存在感,會覺得有這么一個平臺是懂他們的。

下面兩個行使獎勵化機制提拔參與感的例子來自騰訊先游。

  • 第一個是貼熱。用趣味選擇題的體例讓枯燥的簽到變得風趣起來了。
  • 第二個是游戲體驗建議收集。其實普通點就是產(chǎn)品體驗反饋、幫助產(chǎn)品優(yōu)化流程等,但是這里變成了領(lǐng)取義務,并且有響應的獎勵,提拔了用戶參與感的同時知足了用戶的歸屬感,由于獎勵機制會讓用戶覺得本身的建議會有可能被采用,而不是反饋了就沒有然后了。

五. 制造點聲響

不同感官的刺激來增長產(chǎn)品印象及代入感

聲音的提醒可以起到未見其人先聞其聲的結(jié)果。聲音作為操作舉動的一種反饋,提醒用戶的同時,加強代入感。比如微博國際版客戶端,在發(fā)送狀況時,小飛機飛出去的時候會伴隨著:「嗖」的一聲,讓用戶有一種發(fā)送成功的確定感。而Mac體系截圖舉動,則伴隨著像裁切紙張一樣的「咔嚓」聲來提醒截圖成功,就特別很是的具有代入感。

最后,我會以我比較認識的游戲平臺項目,簡單總結(jié)一下各種置入趣味設(shè)計的方法:

  • 可以嘗試從文案的方向進行優(yōu)化,比如將搜索游戲提醒語:「未搜索到某某游戲」變成:「誒,你剛才可能輸入了假游戲,不如再來一遍?」。
  • 融入一些激勵化的小游戲來加強玩家互動,提拔用戶品牌感知等。
  • 設(shè)計與品牌風格同一的風趣反饋動畫,或在適時置入聲音作為彩蛋,增長團體的趣味氛圍。

而不論是以上哪種手段,在使用之前都要認清,趣味設(shè)計都是設(shè)計上的一種錦上添花,增長趣味必要在知足產(chǎn)品功能的前提下進行,不必為了風趣而強行風趣。在設(shè)計的過程中也要多思考下是否可以做更多深入的細節(jié)優(yōu)化,反復推敲,最適當?shù)膱鼍爸腥谌刖碌那楦谢O(shè)計,讓趣味成為我們設(shè)計的點睛之筆。

原文地址:騰訊ISUX


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