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入門手冊!幫你快速掌握15個常見的產(chǎn)品設計術語

huiter:《45分鐘學會產(chǎn)品設計》,這是我年初時,在公司做的一個內部分享。盼望可以幫助產(chǎn)品、設計師小伙伴快速進步,同時盼望也可以對工程師、商務等小伙伴產(chǎn)生一些積極影響。畢竟大家都有一顆當產(chǎn)品經(jīng)理的心!

2011 年初入行后,我一向在創(chuàng)業(yè)公司混跡。沒做過什么分外成功的產(chǎn)品,從0到1倒是搞了不少次。因此這幾年產(chǎn)品、技術、交互均有涉獵,將一些收獲領會分享出來,盼望可以幫到大家。

重要內容:

  • 用戶故事
  • 概念模式
  • 用戶分類
  • MVP
  • PMF
  • 分層設計
  • 界面設計
  • 色彩設計
  • 字體設計
  • 隱喻設計
  • 情感化設計
  • 動效設計
  • 機制設計
  • 生理學設計
  • 產(chǎn)品架構設計

一. 用戶故事

用戶故事有三個要素,「角色、活動、商業(yè)價值」,直白地說就是誰?干什么?有什么用?編寫用戶故事,可以讓我更清晰地站在不同的視角來分析產(chǎn)品需求。

作為一個「角色」, 我想要「活動」,以便于「商業(yè)價值」。

團隊可以將用戶故事寫在卡片上,一路進行分類、去重、排級、細化。這種共建用戶故事卡片的體例,可以讓我們避免遺漏比較關鍵的題目。同時對卡片進行分類,也可以讓團隊成員對于優(yōu)先級達成同等。

用戶故事與卡片分類法,相干的介紹有許多,大家可以深入學習下。 保持用戶思維、團隊集體決策,是我從中學習到的做需求分析的要點。

二. 概念模式

《設計生理學》書中較早地介紹了概念模式。

比如 iPad 如許一個產(chǎn)品,小孩子可能把它當游戲機、老年人可能把它當小電視、你可能把它當大號的不能打電話的iPhone,可能它從設計的角度就是一個具有較大屏幕的可觸摸的移動終端。

對于同樣一個產(chǎn)品,設計者的認知與使用者的認知很可能是不同的,甚至一類使用者與另一類使用者的認知也是不同的。如果設計模式與用戶模式匹配較差,會極大影響產(chǎn)品留存和產(chǎn)品迭代。

三. 用戶分類

小白用戶、通俗用戶、專家用戶,三者的區(qū)別點在于對產(chǎn)品的使用深度,因此三者對產(chǎn)品可能有不同的迭代需求。我們也可以按照其他體例進行劃分,比如內容社區(qū)中貢獻內容的創(chuàng)作者、閱讀內容的學習者、整頓內容的維護者。

不同用戶對產(chǎn)品的需求可能是雷同的,即單一需求。這種情況可以通過對功能的合理隱蔽來知足不同條理用戶的需求。

不同用戶對產(chǎn)品的需求可能是不同的,即多樣化需求。這種情況若各類用戶是互相促進的關系,則大家可以各取所需協(xié)調發(fā)展。比如內容型社區(qū)創(chuàng)作者貢獻內容,學習者可以獲得到所需內容,同時學習者點贊可以給創(chuàng)作者反饋。

若用戶直接存在不可調和的沖突,則必須隔離不同用戶群或者摒棄一部分用戶。比如內容社區(qū),一部分用戶盼望看到的都是學術知識,一部分用戶盼望都是搞笑段子。

用戶分類,可以讓我們能清晰地分析用戶需求,捉住核心。

四. MVP

MVP,即最小化可行產(chǎn)品。

假如你要做一個在互聯(lián)網(wǎng)賣化妝品的生意,開始時你可能不必要找供給商,也不用建立復雜的倉儲,也不必要復雜的SKU管理。你可能只必要從專柜買一批化妝品,參照從供給商拿到的價格來定價,然后做一個看起來特別很是可信的頁面就可以了。

MVP,本質上就是捉住用戶的核心需求,用最小的成本驗證你的想法。

不過最小并不意味著簡陋,還必要可行。比如你預備做一個商業(yè)數(shù)據(jù)分析服務,假如你的產(chǎn)品看起來很丑陋就像上個世紀的產(chǎn)品,也會給用戶一種不穩(wěn)固不可靠的感覺。MVP 做的邃密也是特別很是有需要的。

五. PMF

PMF,即產(chǎn)品與市場匹配。

你提供一項服務,可以讓司機開車天天早上來我家接我上班。我不會開車也沒有車而且又很懶,所以我分外必要這項服務。但你的成本是 60/次,而我打車只必要 30/次,貴到我沒有需求了。假如你的服務隨著規(guī)模擴大降低到 35/次,我就有了需求。當你還做不到 35/次 的時候,為了快速擴大規(guī)模達到平衡點,你可以補貼我 30/次 如許規(guī)模就可以快速增加了。

  • 你提供了產(chǎn)品,客戶也有需求,但大家價格談不攏。
  • 你提供了產(chǎn)品,客戶也有需求,價格也合適,但販賣成本太高了。
  • 你提供了產(chǎn)品,客戶也有需求,團體價格也還合適,但客戶前幾年都采購完了。
  • 你提供了新產(chǎn)品,比客戶之前使用的產(chǎn)品維護費用更低,但替代成本太高了。
  • 你提供了新產(chǎn)品,考慮產(chǎn)品成本+販賣成本+替代成本,仍然比原有方案節(jié)省一半的費用,你的產(chǎn)品與市場就匹配了。

六. 分層設計

《用戶體驗要素》這本書中有一個很經(jīng)典的五層設計模型。從戰(zhàn)略層、范圍層、結構層、框架層、體現(xiàn)層,描述了設計從抽象到詳細的過程。當我們思考和討論設計題目時,按照分層設計可以讓思路更加清晰,避免題目混雜導致大量的無效討論。

七. 界面設計

我推許三個理念:灰白化、柵格化、組件化。

灰白化:不增長不需要的色彩,以確保組件緊張性傳達精確。

柵格化:將網(wǎng)頁用N個柵格化分,組件對齊可以讓視覺上覺得舒適。

組件化:把一些標準功能封裝成組件,不論是對工程師照舊用戶都會覺得更加清晰。

同時,組件進行再次組合可以生成新的組件。

《寫給大家看的設計書》,提到了設計中「親密性、對齊、對比、重復」這四個要點,這在界面設計中起到很大的作用。

八. 色彩設計

必要了解 HSB、HSL、RGB、CMYK 等色彩體系。

  • HSB(色相+濃度+明度,人)
  • HSL(色相+濃度+亮度,人+機器)
  • RGB(發(fā)光加色,表現(xiàn)器)
  • CMYK(反光減色,印刷品)

九. 字體設計

特別的題目必要使用大字體筆墨時,可以用圖片來代替保證表現(xiàn)結果,其余最好優(yōu)先使用體系默認字體。

  • 蘋方:Apple 體系字體
  • BlinkMacSystemFont:Chrome 默認字體

另外還有一個屬性會影響字體表現(xiàn):font-weight,可以改變筆墨的粗細。但網(wǎng)頁假如有中英文兩種字體混合,兩種字體對 font-weight 的支持可能是不同的。下面兩張圖片為font-weight為300與100的差別,當100時會出現(xiàn)默認英筆墨體不支持導致中英筆墨體粗細差距過大的情況,應盡量避免極細字體的使用。

至于字體的選擇和搭配,保舉閱讀《黑客與設計》附錄中關于字體的部分。

十. 隱喻設計

生活中人們會對色彩和符號形成認知經(jīng)驗,比如紅綠燈、警示牌。當我們在做產(chǎn)品設計時,合理地使用隱喻,會讓用戶覺得產(chǎn)品更容易理解。

比如:文件→數(shù)據(jù)、鉛筆→編輯、小扳手→設置、垃圾桶→刪除。

十一. 情感化設計

與機器相比,人更喜好和人交流。假如你的產(chǎn)品無法在功能上相比于競品形成上風,那不如考慮讓你的產(chǎn)品充滿情感。

比如常見的卡通化設計,比如京東的狗、天貓的貓、QQ的企鵝、蜜芽的兔子、錘子的羅永浩。當然不肯定要具化形象,比如社區(qū)的氛圍也是一種情感化的表現(xiàn)。

十二. 動效設計

常見的幾種動畫曲線:

  • Linear,勻速
  • Ease,漸漸變慢
  • Ease In,慢變快
  • Ease Out,快變慢
  • Ease In Out,慢變快變慢
  • Spring,彈簧動畫

可以使用 Framer 來學習創(chuàng)作動畫。

十三. 機制設計

  • 知乎的一個答案,你可以附和、反對、感謝、珍藏、分享。
  • 知乎的統(tǒng)一個題目,你只能回答一次。
  • 知乎的用戶可以通過評論和私信進行交流。

以上都是產(chǎn)品機制設計。

  • 附和,可以將答案選出。
  • 反對,可以將答案掩埋。
  • 感謝,可以給答主正向反饋。
  • 珍藏,可以結構化內容。
  • 限寫一次,可以防止內容灌水。

機制設計,是產(chǎn)品設計中最故意思的地方。一個精確的機制,可以省去大片的運營。比如 Drop box的約請新用戶加存儲空間,滴滴的分享也可以領優(yōu)惠券,同伙圈只有相互為摯友才可以看到留言。

十四. 生理學設計

我在學慣用戶體驗設計的過程中,零散地積累了一些生理學的知識點,但都不夠體系。

比如:

  • 字太小,用戶會煩
  • 內容寬度相對越窄,用戶讀的越細
  • 一時記憶量不是7+-2,而可能是4
  • 圖片在內容文本上方更合適
  • 動效快慢會影響用戶的感知
  • 強關系圈人數(shù)上限是 150 人

直到我閱讀到了《設計師要懂生理學》這本書,保舉閱讀。

十五. 產(chǎn)品架構設計

  • 賬戶體系
  • 權限體系
  • 訂單體系
  • 積分體系
  • 數(shù)據(jù)分析可視化體系
  • 反垃圾體系
  • 計費體系
  • 內容管理體系
  • 第三方授權體系

營業(yè)不同,產(chǎn)品的架構也就不同。不同的營業(yè)雖然團體架構不同,但組件很可能是共通的。

不論做什么類型的社區(qū),你都必要內容管理體系,都必要反垃圾體系,都必要賬戶體系,都必要數(shù)據(jù)分析可視化體系。有大量標準體系的積累,產(chǎn)品架構能力天然提拔。根據(jù)營業(yè)邏輯,把這些體系像組件一樣組裝在一路,就可以輕松不出錯地完成產(chǎn)品架構設計。《保舉閱讀:如何提拔產(chǎn)品架構能力》

整頓下保舉了解的內容:

  • 工具: Sketch、Framer、MindNote、Evernote 等
  • 文檔: Markdown 格式
  • 圖書:《用戶體驗要素》、《設計生理學》、《寫給大家看的設計書》、《設計師要懂生理學》、《黑客與設計》、《微交互:細節(jié)設計成就杰出產(chǎn)品》
  • 框架: Ant Design – One Design Language

假如有同窗對學習技術感愛好,可以點擊此答案。作為技術型產(chǎn)品經(jīng)理新人如何學習前端和服務端知識?

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  • 《漲姿勢!超過細的產(chǎn)品設計流程技巧全科普》
  • 《騰訊內部分享!一個工作坊的完備設計流程劇透》
  • 《用快看漫畫的實戰(zhàn)案例,帶你掌握完備周全的產(chǎn)品設計流程》

原文地址:zhihu


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