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互聯(lián)網(wǎng)下半場,品牌如何通過「 地推 」凸起重圍?

產(chǎn)品一夜爆紅,用戶蜂擁而來的故事,每個行業(yè)都有,但從來都不是無意。更多時候,用戶的積累是靠背后的「 推手 」。

想快速獲取用戶,有些產(chǎn)品靠補貼,例如成長期的滴滴和快的;而像團購等O2O行業(yè),靠的則是地推大軍。

在2015年,大眾點評、美團等線下地推大軍規(guī)模已過千,當(dāng)時付出寶旗下的口碑網(wǎng)還推出過「 靠10億元補貼吸引全民做地推 」的玩法。

而在去年下半年,本來專注做會務(wù)O2O的淘會場,也開始轉(zhuǎn)型發(fā)展商業(yè)地產(chǎn)B2B平臺,連接推廣需求端的商家和場地經(jīng)營方。行內(nèi)也不乏易企推、地推吧這種專注做線下地推營銷的企業(yè)。

當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進入下半場,流量被壟斷,入口越來越集中,本來成本低的線上推廣變得「 燒錢 」,已經(jīng)很難單純地通過線上去獲取流量。

網(wǎng)民數(shù)量越來越重大,同時也意味著營銷越難精準化。全球廣告投放的老大寶潔都要削減所謂「 精準營銷 」的預(yù)算。雖然線上推廣可以做定點投放、結(jié)果廣告,但是信息流對用戶的分發(fā)也有肯定的隨機性(水分也很大)。坐在辦公室等用戶本身上門實在太被動。

蛋糕就這么大,人人都想爭先一步占據(jù)更大的份額,自動出擊去獲取用戶就顯得很有需要。而且在區(qū)域覆蓋、精準場景、真實用戶、產(chǎn)品教育上,地推有絕對的上風(fēng)。

品牌想在紅海中凸起重圍,營銷人也奔著的全棧營銷人方向前進,不僅要懂?dāng)?shù)字營銷,還要懂地面推廣,精耕細作的同時,一小我要像一只隊伍一樣,一個團隊要像一支大軍一樣去戰(zhàn)斗。

這是一個營銷的時代。

(CAC:用戶獲取成本 Custom Acquire Cost)

一、不同的地推目的

從地推的目的導(dǎo)向來分類,重要有三類:

一是最傳統(tǒng)的以優(yōu)惠促銷的手段加速產(chǎn)品的販賣,常見于快消、日化、美妝、通訊產(chǎn)品,例如炎天的飲料組合促銷運動,電話卡充值送流量等等,以當(dāng)天販賣量的完成度作為地推的KPI考核。

二是以宣傳造勢為目的,以免費體驗、試用、觀摩等體例,常見于手機及其他數(shù)碼產(chǎn)品、汽車、房地產(chǎn)等行業(yè),比起首日的販賣量,更看中短期的市場反映,用戶的二次購買率以及長期的口碑積累。

三是以新用戶注冊為重要推廣目的,普遍應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,如掃碼關(guān)注、下載APP、新用戶注冊等等,還有金融產(chǎn)品,如銀行開戶開卡等等。

二、選址有三個要點

一樣平常來說,商業(yè)路演地推場景包括寫字樓、社區(qū)、商場商圈、校園、公園游樂園、車站地鐵機場等等。

考慮選址時,可以從三個維度出發(fā):

●人流量

無論是什么產(chǎn)品,人流量都是地推舉址的首要考慮因素,最大程度的到達用戶也是路演地推的目的。

●精準度

人流量是基礎(chǔ),但是最緊張的照舊要精準度。這里的精準度指的是受眾精準場景精準。

不同的產(chǎn)品針對不同區(qū)域、年齡層、消耗水平的用戶群體,要選擇目標(biāo)用戶經(jīng)常出沒的地方,或產(chǎn)品使用場景,進行推廣宣傳。

像不同的商場,消耗者結(jié)構(gòu)特點也不同,以廣州為例,遠古匯的消耗者大多是高端商務(wù)人士,而正佳廣場則是以年輕人和家庭整體為主,而天河城則是「 老廣州 」居多。

同樣的產(chǎn)品,在不同場景下推廣,結(jié)果也是不同的。一個白領(lǐng)在地鐵口領(lǐng)到超市優(yōu)惠券,可能回到家依然會選擇網(wǎng)購,推廣失效;但假如是在超市門口領(lǐng)到優(yōu)惠券,就很有可能會走進超市消耗,這時候推廣才奏效。這兩種場景下的消耗欲望和使用頻率是不同的。

要針對不同的產(chǎn)品特征,故意識地選擇目標(biāo)用戶的聚集地或產(chǎn)品的使用場景,既要在數(shù)量上完成人流的廣度,又要在質(zhì)量上達到精準的深度。

●預(yù)算

第三點要考慮的則是預(yù)算。預(yù)算的題目是硬傷,許多時候必要運動策劃者妥協(xié)、折衷。但是在與場地方的合作中,其實更是一個流量互換的博弈過程。

以商場為例,比起一次運動的場地費這項現(xiàn)金流,商場的運營方更注重的是,這個路演地推運動的聲量,可以給場地帶來多少的人氣,由于這些人氣會轉(zhuǎn)化為:商場販賣額的拉升,購買風(fēng)俗的忠誠度養(yǎng)成,商場運動多樣性的雄厚,最后團體提拔商場的品牌認知度和好感度。

把這個作為博弈的籌碼,甚至可以把單純的場地租借關(guān)系變成合作關(guān)系。

益哥之前寫過失戀展、翻白眼展的案例,南京和成都的兩家商場都同樣選擇了不收取場地費,而這兩個展覽有的是社會話題熱度,以及網(wǎng)絡(luò)聲量。

從另一角度出發(fā),除了從人力、場地、物料方面節(jié)省成本,還可以通過與異業(yè)跨界合作,置換資源。

益哥曾經(jīng)做過一個六一兒童節(jié)的商場文創(chuàng)阛阓運動,現(xiàn)場有25個標(biāo)攤及3個特裝展區(qū)。因為預(yù)算嚴重,通過跟一家兒童教育培訓(xùn)機構(gòu),獲得免費的桌椅提供。作為異業(yè)資源回報,我們?yōu)槠錂C構(gòu)的門生提供上千人流量的現(xiàn)場表演機會。一方面雄厚了運動,另一方面雙方各取所需。

三、前期預(yù)熱可以怎么做

可能許多人覺得,只是為了掃碼關(guān)注,又不是大型運動,并不必要預(yù)熱。但是人都是情感驅(qū)動的動物,在線上做一些互動宣傳,可以把本來較短的宣傳戰(zhàn)線拉長,為地推現(xiàn)場的火熱氣氛助攻不少。

例如,在路演地推運動進行之前,來個征集評比的人氣比拼,賺足眼球。2016年星巴克在圣誕節(jié)之前,也是征集廣大網(wǎng)友發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計屬意的咖啡杯作品樣式,歷時一年,最后「 星巴克圣誕紅杯 」一經(jīng)推出,就刷屏同伙圈。

(這個案例跟地推不相干,但…功夫在詩外,許多思路是雷同的)

又例如,策劃線上互動游戲,通過與運動當(dāng)天的環(huán)節(jié)結(jié)合,像是前期參與抽獎 - 開獎,地推當(dāng)天領(lǐng)獎等,進一步驅(qū)動用戶的線下參與舉動。

最最簡單的,還可以只是預(yù)報地推的時間地點,到攤位處參與互動可領(lǐng)取小禮品等等。

四、如何玩轉(zhuǎn)現(xiàn)場

1、攤位布置

在確定了選址之后,就必要構(gòu)思展位布置。對一個標(biāo)攤來說,常見的簡易組合就是帳篷 + 桌椅 + 易拉寶 + 橫幅

財大氣粗一點的,像手機、通訊、地產(chǎn)、影視、汽車等等品牌,還會搭建一個特裝展,有較大的產(chǎn)品展示區(qū),互動體驗區(qū),還會配置燈光、音響以及主持人、模特等演藝人員。

不管是標(biāo)攤照舊特裝展,肯定要設(shè)計一些供觀眾拍照的元素,如拍照墻、合影框等等,或通過人偶來與觀眾互動、拍照,吸引人流的同時讓品牌露出,并進步二次曝光的頻率。

而對于地推過程中可能會用到的帳篷、桌椅、桌布、紅地毯、燈光音響等物資,除了直接購買,還可以同城分類信息網(wǎng)站上租賃。

2、現(xiàn)場互動

設(shè)置互動可以加深用戶的印象,也是為了延伸人流的停頓時間,引發(fā)馬太效應(yīng),吸引更多路人的關(guān)注。

最傳統(tǒng)的互動體例就是游戲抽獎。

獎品的自己就是吸引用戶參與運動的手段,奏效奇快。看似簡單,但是到底是用抽獎箱、轉(zhuǎn)盤、手機搖一搖,要設(shè)計多少等級、多少數(shù)量、獲取門檻難度系數(shù)大小也很值得斟酌。

門檻高或數(shù)量少,用戶會覺得本身沒機會;手續(xù)流程過于繁瑣,用戶又會覺得太麻煩了;抽獎 - 開獎間隔時間久,用戶可能會忘掉……都知道獎品要對用戶要有吸引力,但是每每容易忽略的一點是,在吸引的前提下,更要讓用戶覺得「 在不太麻煩的前提下,我是有機會可以獲得的 」,才能有用進步運動受眾/參與用戶的轉(zhuǎn)化率。

在這個階段行使一些互動管理工具,例如嗨現(xiàn)場、趣現(xiàn)場、大咖會易等,可以實現(xiàn)搖一搖抽獎、搶紅包3D簽到墻、彈幕互動、在線投票等環(huán)節(jié)的手機 - 大屏同步聯(lián)動。

也有一些不按套路出牌的抽獎體例,比如百人拋繡球、千人搖一搖、團隊猜謎尋寶等等,當(dāng)運動自己的創(chuàng)意和風(fēng)趣程度已經(jīng)有充足吸引力的時候,用戶則會把流程繁瑣、耗時長放在次要考慮條件。

如今也比較常見就是把直播融入各種現(xiàn)場運動中。根據(jù)不同的產(chǎn)品受眾及運動氣質(zhì),主理方可以有選擇地約請網(wǎng)紅模特、業(yè)界KOL、本地生活自媒體等,以直播的體例參與到路演地推的過程中,助推火熱的運動氣氛。

地推現(xiàn)場搭建了舞臺的,可以安排主持人跟觀眾互動,還可以插入謳歌跳舞表演或模特展示等環(huán)節(jié)。沒有配置舞臺的,在平地進行快閃運動,也是一種吸睛方案。

3、人員配置

運動當(dāng)天除了要在地推點安排相干人員充當(dāng)前臺,蹲守大本營,負責(zé)向用戶宣傳或介紹運動詳情,還要安排一部分人員到相近的人流量大的地方引流。大型地推還可能會必要安排主持、禮儀、模特、舞者等演藝人員,以及安保人員。

關(guān)于地推運動相干的兼職工作人員及演藝人員,都可以在一些兼職平臺,如兼職貓、口袋兼職、青團社等高校兼職平臺招募,或同城58同城、趕集網(wǎng)、豬八戒網(wǎng)上的禮儀模特頻道上找到供給商。

當(dāng)然你也可以找更多的「 現(xiàn)場觀眾 」。

4、風(fēng)險預(yù)案

除了要考慮氣候的題目,像校園地推、社區(qū)地推會可能受到一些條件限定,必要與校方或社團、物業(yè)管理處做好充分溝通。在公共場所地推還可能會碰到城管。

這些都是在地推過程中,可能會碰到的題目和困難,必要做好預(yù)案。

最后叨一叨

路演地推是最接地氣的體例。大有大搞,小有小做,但共同點是,你面對的直接就是你的用戶,一來一往地交流互動,獲取最真實的市場反饋。

發(fā)傳單的自己并不只有傳單上的內(nèi)容。推廣時,受眾的心情、地推人員的禮貌態(tài)度、禮品的包裝設(shè)計、組織上的手續(xù)流程等等,也會直接影響用戶對產(chǎn)品的判斷和品牌的好感度。

路演地推也不是全能的,其他該做的宣傳照舊得發(fā)力。

同時作為一種推廣手段,辛費力苦把用戶吸引過來了,更緊張的照舊后期的用戶運營,關(guān)注用戶反饋,賡續(xù)完美和優(yōu)化產(chǎn)品。

畢竟能留住用戶的,最終照舊產(chǎn)品。作者:陳淑華來源:益聞網(wǎng)

與異業(yè)跨界合作,置換資源。

益哥曾經(jīng)做過一個六一兒童節(jié)的商場文創(chuàng)阛阓運動,現(xiàn)場有25個標(biāo)攤及3個特裝展區(qū)。因為預(yù)算嚴重,通過跟一家兒童教育培訓(xùn)機構(gòu),獲得免費的桌椅提供。作為異業(yè)資源回報,我們?yōu)槠錂C構(gòu)的門生提供上千人流量的現(xiàn)場表演機會。一方面雄厚了運動,另一方面雙方各取所需。

三、前期預(yù)熱可以怎么做

可能許多人覺得,只是為了掃碼關(guān)注,又不是大型運動,并不必要預(yù)熱。但是人都是情感驅(qū)動的動物,在線上做一些互動宣傳,可以把本來較短的宣傳戰(zhàn)線拉長,為地推現(xiàn)場的火熱氣氛助攻不少。

例如,在路演地推運動進行之前,來個征集評比的人氣比拼,賺足眼球。2016年星巴克在圣誕節(jié)之前,也是征集廣大網(wǎng)友發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計屬意的咖啡杯作品樣式,歷時一年,最后「 星巴克圣誕紅杯 」一經(jīng)推出,就刷屏同伙圈。

(這個案例跟地推不相干,但…功夫在詩外,許多思路是雷同的)

又例如,策劃線上互動游戲,通過與運動當(dāng)天的環(huán)節(jié)結(jié)合,像是前期參與抽獎 - 開獎,地推當(dāng)天領(lǐng)獎等,進一步驅(qū)動用戶的線下參與舉動。

最最簡單的,還可以只是預(yù)報地推的時間地點,到攤位處參與互動可領(lǐng)取小禮品等等。

四、如何玩轉(zhuǎn)現(xiàn)場

1、攤位布置

在確定了選址之后,就必要構(gòu)思展位布置。對一個標(biāo)攤來說,常見的簡易組合就是帳篷 + 桌椅 + 易拉寶 + 橫幅。

財大氣粗一點的,像手機、通訊、地產(chǎn)、影視、汽車等等品牌,還會搭建一個特裝展,有較大的產(chǎn)品展示區(qū),互動體驗區(qū),還會配置燈光、音響以及主持人、模特等演藝人員。

不管是標(biāo)攤照舊特裝展,肯定要設(shè)計一些供觀眾拍照的元素,如拍照墻、合影框等等,或通過人偶來與觀眾互動、拍照,吸引人流的同時讓品牌露出,并進步二次曝光的頻率。

而對于地推過程中可能會用到的帳篷、桌椅、桌布、紅地毯、燈光音響等物資,除了直接購買,還可以同城分類信息網(wǎng)站上租賃。

2、現(xiàn)場互動

設(shè)置互動可以加深用戶的印象,也是為了延伸人流的停頓時間,引發(fā)馬太效應(yīng),吸引更多路人的關(guān)注。

最傳統(tǒng)的互動體例就是游戲抽獎。

獎品的自己就是吸引用戶參與運動的手段,奏效奇快??此坪唵危堑降资怯贸楠勏?、轉(zhuǎn)盤、手機搖一搖,要設(shè)計多少等級、多少數(shù)量、獲取門檻難度系數(shù)大小也很值得斟酌。

門檻高或數(shù)量少,用戶會覺得本身沒機會;手續(xù)流程過于繁瑣,用戶又會覺得太麻煩了;抽獎 - 開獎間隔時間久,用戶可能會忘掉……都知道獎品要對用戶要有吸引力,但是每每容易忽略的一點是,在吸引的前提下,更要讓用戶覺得「 在不太麻煩的前提下,我是有機會可以獲得的 」,才能有用進步運動受眾/參與用戶的轉(zhuǎn)化率。

在這個階段行使一些互動管理工具,例如嗨現(xiàn)場、趣現(xiàn)場、大咖會易等,可以實現(xiàn)搖一搖抽獎、搶紅包3D簽到墻、彈幕互動、在線投票等環(huán)節(jié)的手機 - 大屏同步聯(lián)動。

也有一些不按套路出牌的抽獎體例,比如百人拋繡球、千人搖一搖、團隊猜謎尋寶等等,當(dāng)運動自己的創(chuàng)意和風(fēng)趣程度已經(jīng)有充足吸引力的時候,用戶則會把流程繁瑣、耗時長放在次要考慮條件。

如今也比較常見就是把直播融入各種現(xiàn)場運動中。根據(jù)不同的產(chǎn)品受眾及運動氣質(zhì),主理方可以有選擇地約請網(wǎng)紅模特、業(yè)界KOL、本地生活自媒體等,以直播的體例參與到路演地推的過程中,助推火熱的運動氣氛。

地推現(xiàn)場搭建了舞臺的,可以安排主持人跟觀眾互動,還可以插入謳歌跳舞表演或模特展示等環(huán)節(jié)。沒有配置舞臺的,在平地進行快閃運動,也是一種吸睛方案。

3、人員配置

運動當(dāng)天除了要在地推點安排相干人員充當(dāng)前臺,蹲守大本營,負責(zé)向用戶宣傳或介紹運動詳情,還要安排一部分人員到相近的人流量大的地方引流。大型地推還可能會必要安排主持、禮儀、模特、舞者等演藝人員,以及安保人員。

關(guān)于地推運動相干的兼職工作人員及演藝人員,都可以在一些兼職平臺,如兼職貓、口袋兼職、青團社等高校兼職平臺招募,或同城58同城、趕集網(wǎng)、豬八戒網(wǎng)上的禮儀模特頻道上找到供給商。

當(dāng)然你也可以找更多的「 現(xiàn)場觀眾 」。

4、風(fēng)險預(yù)案

除了要考慮氣候的題目,像校園地推、社區(qū)地推會可能受到一些條件限定,必要與校方或社團、物業(yè)管理處做好充分溝通。在公共場所地推還可能會碰到城管。

這些都是在地推過程中,可能會碰到的題目和困難,必要做好預(yù)案。

最后叨一叨

路演地推是最接地氣的體例。大有大搞,小有小做,但共同點是,你面對的直接就是你的用戶,一來一往地交流互動,獲取最真實的市場反饋。

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