譯者:Ju
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用戶原創(chuàng)內(nèi)容驅(qū)使客戶轉(zhuǎn)化
下一個最重要的問題是用戶原創(chuàng)內(nèi)容如何真正影響電子商務(wù)的銷售業(yè)績。為了更好地了解這一點,我們需要先看看不同行業(yè)的整體轉(zhuǎn)化率。
據(jù)Yotpo數(shù)據(jù)顯示,電子商務(wù)平均轉(zhuǎn)化率為3.28%。以下是不同行業(yè)平均轉(zhuǎn)化率的細分:
- 服裝 – 3.34%
- 健康美容 – 3.8%
- 體育運動 – 2.35%
- 食品/煙草 – 4.95%
- 電子 – 3.5%
由此可見,食品和煙草類的平均轉(zhuǎn)化率是最高的,而體育運動類轉(zhuǎn)化率比其他行業(yè)的要低得多。
更有趣的是,這些數(shù)字在沒有消費用戶原創(chuàng)內(nèi)容的購物者中顯著下降。Yotpo的研究發(fā)現(xiàn),平均而言,沒有消費用戶原創(chuàng)內(nèi)容的購物者轉(zhuǎn)化率約為2.16%??纯丛诟鱾€行業(yè)如何細分:
- 服裝 – 2.07%
- 健康美容 – 2.29%
- 體育運動 – 1.57%
- 食品/煙草 – 3.04%
- 電子 – 2.62%
從這些數(shù)字清晰可見,不查看或點擊其他客戶原創(chuàng)內(nèi)容的新客戶轉(zhuǎn)化率要低些。同時也可以看到,體育運動類的轉(zhuǎn)化率明顯低于其他類。
但是,用戶原創(chuàng)內(nèi)容對這些數(shù)字有什么作用呢?根據(jù)Yotpo的調(diào)查研究,消費UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)的購物者的平均轉(zhuǎn)化率為5.65%。這比之前提到的整體轉(zhuǎn)化率要高得多。
讓我們來看看按行業(yè)瀏覽或點擊UGC的購物者之
關(guān)鍵詞:用戶,評論,電子,電子商務(wù),商務(wù),價值,影響,多大
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