身臨其境的現(xiàn)場感,那這的確是一個運動的加分點。用大白話來說,“參與感”就是“熱鬧”。記得曩昔每逢大促,我們總是為了一條關(guān)照用戶參與的短信都要修改數(shù)十遍,總監(jiān)總跟我們說,沒有畫面感,后來漸漸曉暢了,所謂大促畫面感,就是如下這種“熱鬧”。
快奪寶的夢想沖刺榜使得整個產(chǎn)品有一種熱鬧中獎的氛圍
必要細致的是,這些構(gòu)成美好運動的材料并不都是需要的,只是我們在策劃的過程中可以盡量往他們靠,沒有需要把這些要素胡亂植入到網(wǎng)絡(luò)中。同時,這些材料之間也是可以相互取長補短的,比如當(dāng)物質(zhì)激勵很充分的時候,人們會樂意參加一些不那么簡單的運動。
運動兩大核心:時間節(jié)點&運動主題
運動都要出師有名,不說明理由的送福利,用戶會難以接
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