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淺談話題“如何自我提升”(精)(4)

的游戲從同類中脫穎而出,開發(fā)商必須多樣化游戲風(fēng)格、爭取更多的原創(chuàng)性。

         在《The Art Spirit》中,Robert Henri說道,“只要一個(gè)人有藝術(shù)精神,無論他從事什么工作,他都會是一個(gè)善于創(chuàng)造、研究、敢于自我表現(xiàn)的人。他不安、焦慮、頓悟,找到更好的理解方式。藝術(shù)精神是一本書,非藝術(shù)家會合上這本書,而他卻打開了,并發(fā)現(xiàn)仍然有很多頁可讀。”

         如果你根據(jù)公眾需求的市場研究工作,那么你的這本書是合上的。市場研究不能告訴你市場想要什么,我們得找到新路徑。這是面臨的挑戰(zhàn)之一。風(fēng)格化有一個(gè)大優(yōu)勢。你越傾向一種特定的風(fēng)格/抽象,藝術(shù)挑戰(zhàn)的難度就越高,但劇情表現(xiàn)力就越強(qiáng),游戲體驗(yàn)越好。游戲玩法和美術(shù)之間往往是分離的。劇情總是被排擠、忽略,成為玩法序列的托辭。你可能聽別人說過,你可以對玩法運(yùn)用任何美術(shù)風(fēng)格。這是一種難以置信的損失;游戲不只是玩法,還有整個(gè)游戲體驗(yàn)。

        美術(shù)、劇情和游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該結(jié)合在一起,互相補(bǔ)充并傳達(dá)統(tǒng)一的信息。游戲體驗(yàn)的深度取決于這種結(jié)合。你可以想象《旺達(dá)與巨像》的美術(shù)風(fēng)格是各不相同的嗎?肯定有可能,但這三個(gè)部分(美術(shù)、劇情和設(shè)計(jì))結(jié)合得如此完美,難以分割。

         學(xué)習(xí)多樣風(fēng)格的另一個(gè)原因是,取其精華,為己所用。塑形或描影的方法有無數(shù)種,你可以受到各種資源的影響;加以混合可以產(chǎn)生某些原創(chuàng)效果。藝術(shù)有一個(gè)漫長而豐富的歷史,忽視前輩找到的解決方法是錯(cuò)的。如果前人已經(jīng)開好路,你何必重新辟一條道呢?

         讓你培養(yǎng)美感時(shí)——尋找美時(shí),美會通過其他渠道和媒介反映在你的生活里。許多著名的畫家不只是研究繪畫,他們還曾經(jīng)做雕塑、玩音樂、當(dāng)廚師、寫詩或成為放蕩不羈的旅行者。他們好奇、探索和實(shí)驗(yàn)。靈感無處不在,形式各異。你的所有經(jīng)驗(yàn)會豐富你對生活、世界和整個(gè)宇宙仍至世間萬物的視野和表達(dá)。

不要讓自我期望扼殺了藝術(shù)精神

        大家往往會對自己的作品不滿意,因?yàn)闆]有畫出自己想要的效果。這是非常正常的。要把這種失望當(dāng)作個(gè)人成長的動(dòng)力。隨著技術(shù)提高,你會越來越挑剔。你目前的作品與想象中的樣子之間總是存在差距。所以很多人放棄了繪畫,告訴自己不是這塊料。

       藝術(shù)作品沒有完滿的時(shí)候;你總是會發(fā)現(xiàn)還有所欠缺或需要“修整”。在這方

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