HTML5單頁面手勢滑屏切換原理分析
H5單頁面手勢滑屏切換是采用HTML5 觸摸事件(Touch) 和 CSS3動畫(Transform,Transition)來實現(xiàn)的,結(jié)果圖如下所示,本文簡單說一下其實現(xiàn)原理和重要思路。
1、實現(xiàn)原理
假設有5個頁面,每個頁面占屏幕100%寬,則創(chuàng)建一個DIV容器viewport,將其寬度(width) 設置為500%,然后將5個頁面裝入容器中,并讓這5個頁面平分整個容器,最后將容器的默認位置設置為0,overflow設置為hidden,如許屏幕就默認表現(xiàn)第一個頁面。
<div id="viewport" class="viewport"> <div class="pageview" style="background: #3b76c0" > <h3 >頁面-1</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #58c03b;"> <h3>頁面-2</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #c03b25;"> <h3>頁面-3</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #e0a718;"> <h3>頁面-4</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #c03eac;"> <h3>頁面-5</h3> </div> </div>
CSS樣式:
.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow: hidden; //pointer-events: none; //這句話會導致整個頁面上的點擊事件失效,如需綁定點擊事件,請注掉 -webkit-transform: translate3d(0,0,0); backface-visibility: hidden; position: relative; }
注冊touchstart,touchmove和touchend事件,當手指在屏幕上滑動時,使用CSS3的transform來實時設置viewport的位置,比如要表現(xiàn)第二個頁面,就設置viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 即可, 在這里我們使用translate3d來代替translateX,translate3d可以自動開啟手機GPU加速渲染,頁面滑動更流暢。
2、重要思路
從手指放在屏幕上、滑動操作、再到脫離屏幕是一個完備的操作過程,對應的操作會觸發(fā)如下事件:
手指放在屏幕上:ontouchstart
手指在屏幕上滑動:ontouchmove
手指脫離屏幕:ontouchend
我們必要捕捉觸摸事件的這三個階段來完成頁面的滑動:
ontouchstart: 初始化變量, 記錄手指所在的位置,記錄當前時間
/*手指放在屏幕上*/ document.addEventListener("touchstart",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition; //本次滑動前的初始位置 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消動畫結(jié)果 startT = new Date().getTime(); //記錄手指按下的開始時間 isMove = false; //是否產(chǎn)生滑動 }.bind(this),false);
ontouchmove: 獲得當前所在位置,計算手指在屏幕上的移動差量deltaX,然后使頁面追隨移動
/*手指在屏幕上滑動,頁面追隨手指移動*/ document.addEventListener("touchmove",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX - startX; var deltaY = touch.pageY - startY; //假如X方向上的位移大于Y方向,則認為是左右滑動 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos + deltaX; //當前必要移動到的位置 //假如translate>0 或 < maxWidth,則透露表現(xiàn)頁面超出邊界 if (translate <=0 && translate >= maxWidth){ //移動頁面 this.transform.call(viewport,translate); isMove = true; } direction = deltaX>0?"right":"left"; //判斷手指滑動的方向 } }.bind(this),false);
ontouchend:手指脫離屏幕時,計算屏幕最終停頓在哪一頁。首先計算手指在屏幕上的停頓時間deltaT,假如deltaT<300ms,則認為是快速滑動,相反則是慢速滑動,快速滑動和慢速滑動的處理是不同的:
假如是快速滑動,則讓當前頁面完備的停頓在屏幕中間(必要計算當前頁面還有多少必要滑動)
假如是慢速滑動,還必要判斷手指在屏幕上滑動的距離,假如滑動的距離沒有超過屏幕寬度50%,則要回退到上一頁,相反則要停頓在當前頁面
/*手指脫離屏幕時,計算最終必要停頓在哪一頁*/ document.addEventListener("touchend",function(e){ e.preventDefault(); var translate = 0; //計算手指在屏幕上停頓的時間 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove){ //發(fā)生了左右滑動 //使用動畫過渡讓頁面滑動到最終的位置 viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform"; if(deltaT < 300){ //假如停頓時間小于300ms,則認為是快速滑動,無論滑動距離是多少,都停頓到下一頁 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; //假如最終位置超過邊界位置,則停頓在邊界位置 translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左邊界 translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右邊界 }else { //假如滑動距離小于屏幕的50%,則退回到上一頁 if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){ translate = currentPosition-moveLength; }else{ //假如滑動距離大于屏幕的50%,則滑動到下一頁 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; translate = translate > 0 ? 0 : translate; translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; } } //實行滑動,讓頁面完備的表現(xiàn)到屏幕上 this.transform.call(viewport,translate); } }.bind(this),false);
除此之外,還要計算當前頁面是第幾頁,并設置當前頁碼
//計算當前的頁碼 pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1; setTimeout(function(){ //設置頁碼,DOM操作必要放到子線程中,否則會出現(xiàn)卡頓 this.setPageNow(); }.bind(this),100);
基本的思路就這些,當然在現(xiàn)實操作過程中還有一些細節(jié)必要細致,這里就不細致說了,都在代碼里能表現(xiàn)出來,源代碼已傳至github:https://github.com/git-onepixel/guesture
以上所述是小編給大家介紹的HTML5單頁面手勢滑屏切換原理分析,盼望對大家有所幫助,假如大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也特別很是感謝大家對圖趣網(wǎng)網(wǎng)站的支持!
本文地址:http://m.likemindfilms.com/tutorial/wd403.html