詳解html5 canvas常用api總結(jié)二--繪圖API
canvas可以繪制出許多奇妙的樣式和鮮艷的結(jié)果,通過幾個(gè)簡(jiǎn)單的api就可以在畫布上呈現(xiàn)出千變?nèi)f化的結(jié)果,還可以制作網(wǎng)頁(yè)游戲,接下來就總結(jié)一下和繪圖有關(guān)的API。
繪畫的時(shí)候canvas相稱于畫布,而context相稱于畫筆。
1.繪制線條
moveTo(x0,y0):把當(dāng)前畫筆(ictx)移動(dòng)到(x0,y0)這個(gè)位置。
lineTo(x1,y1):從當(dāng)前位置(x0,y0)處到(x1,y1)畫一條直線。
beginPath():開啟一條路徑或者重置當(dāng)前路徑。
closePath():從當(dāng)前點(diǎn)回到路徑肇端點(diǎn),也就是上一個(gè)beginPath的位置,回避和路徑。
stroke():繪制。必須加了這個(gè)函數(shù)才會(huì)畫圖,所以這個(gè)肯定要放在最后。
var icanvas=document.getElementById("iCanvas"); var ictx=icanvas.getContext("2d"); ictx.beginPath(); ictx.moveTo(0,0); ictx.lineTo(300,150); ictx.lineTo(3,150); ictx.closePath(); ictx.stroke();
結(jié)果:
這里要細(xì)致,假如closepath放在stroke函數(shù)后面,則不會(huì)繪制成一個(gè)閉合的線條,由于在閉合前,已經(jīng)繪制了,所以左邊那條直線不會(huì)畫出來。
2.線條樣式
lineCap:線條端點(diǎn)樣式,butt,round,square。
lineJoin:兩線條相交時(shí)的拐點(diǎn)樣式,其中設(shè)置為miter時(shí)還可以通過miterLimet設(shè)置拐點(diǎn)交界處的最大長(zhǎng)度?! ?/p>
miterLimet:假如斜接長(zhǎng)度超過 miterLimit 的值,邊角會(huì)以 lineJoin 的 "bevel" 類型來表現(xiàn)。
lineWidth:線條寬度
strokeStyle: 線條顏色、漸變(定義好的漸變對(duì)象)、模式。 context.strokeStyle="#333";
var iCanvas=document.getElementById("iCanvas"); var ictx=iCanvas.getContext("2d"); ictx.beginPath(); ictx.strokeStyle="#0000ff"; ictx.lineWidth=20; ictx.lineCap="round"; ictx.moveTo(10,10); ictx.lineTo(80,80); ictx.stroke(); ictx.beginPath();//在這里必須beginPath,不然一向會(huì)以第一個(gè)為基礎(chǔ)會(huì)話,在最后的stroke的時(shí)候,會(huì)再次畫一條黑色的斜線,一共3條線。 ictx.strokeStyle="#000000"; ictx.lineCap="butt"; ictx.lineWidth=10; ictx.moveTo(80,10); ictx.lineTo(10,80); ictx.stroke();
beginPath和closePath可以不成對(duì)出現(xiàn),兩者之間幾乎沒有關(guān)系,closePath是用來閉合盡頭和肇端點(diǎn)畫一條閉合路徑的。
3.繪制曲線
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise):繪制曲線,radius是曲線半徑,startAngle,endAngle開始角度和結(jié)束角度,用的是弧度(Math.PI/180)*角度值,anticlockwise繪制方向;
arcTo(x1,y1,x2,y2,radius):繪制兩切線之前的曲線。
ictx.beginPath(); ictx.moveTo(20,20); // 創(chuàng)建開始點(diǎn) ictx.lineTo(100,20); // 創(chuàng)建水平線 ictx.arcTo(150,20,150,70,50); // 創(chuàng)建弧 ictx.lineTo(150,120); // 創(chuàng)建垂直線 ictx.stroke();
繪制曲線的起點(diǎn)和水平線結(jié)束點(diǎn)與設(shè)置的第一個(gè)點(diǎn)的連線相切,曲線的盡頭和第一個(gè)設(shè)置點(diǎn)與第二個(gè)設(shè)置點(diǎn)的連線相切?! ?/p>
quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2):二次貝塞爾曲線。(x1,y1)控制點(diǎn)的坐標(biāo),(x2,y2)結(jié)束點(diǎn)的坐標(biāo)
bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y):三次貝塞爾曲線。(x1,y1)控制點(diǎn)1的坐標(biāo),(x2,y2)控制點(diǎn)2的坐標(biāo) (x,y)結(jié)束點(diǎn)的坐標(biāo)。
貝塞爾曲線在繪制一些特別很是流暢的曲線時(shí)特別很是有效。
4.繪制矩形及添補(bǔ)
rect():創(chuàng)建矩形;
fillRect(x,y,width,height):繪制被添補(bǔ)的矩形:(x,y)肇端點(diǎn),width,height矩形寬高
strokeRect():繪制矩形線框
clearRect():消滅掉矩形。
ictx.fillStyle="#0000ff";//設(shè)定添補(bǔ)顏色 ictx.fillRect(20,20,150,100); ictx.strokeRect(180,20,100,100);
5.畫筆屬性
fillStyle:設(shè)置添補(bǔ)的顏色,漸變或模式(patten);
strokeStyle:畫筆的顏色,漸變或者模式
6.繪制陰影
shadowColor:陰影yanse
shadowBlur:模糊級(jí)別
shadowOffsetX:陰影的水平距離
shadowOffsetY:陰影的垂直距離
ictx.shadowBlur=20; ictx.shadowColor="#456"; ictx.shadowOffsetX=-10; ictx.shadowOffsetY=30;//先設(shè)置陰影再畫矩形 ictx.fillStyle="#108997"; ictx.fillRect(20,20,100,80); ictx.stroke();
7.繪制漸變
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2):繪制線性漸變,(x1,y1)是漸變的肇端點(diǎn),(x2,y2)是漸變的盡頭,位置不同可以制作出垂直或者水平漸變。
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2):徑向漸變:,(x1,y1)是漸變的肇端點(diǎn)圓心,r1是半徑,(x2,y2)是漸變的盡頭,r2是結(jié)束點(diǎn)半徑;
兩種漸變都必要使用
addColorStop(stop,color)來設(shè)置漸變過程,stop是0.0到1.0的值。
var grd=ictx.createLinearGradient(0,0,170,0); grd.addColorStop(0,"#000"); grd.addColorStop(0.5,"#378923"); grd.addColorStop(1,"#ddd"); ictx.fillStyle=grd;//這里漸變是一個(gè)對(duì)象,用來向fillstyle傳值 ictx.fillRect(20,20,150,100); var grd=ictx.createRadialGradient(300,225,15,250,225,100); grd.addColorStop(0,"#345"); grd.addColorStop(1,"#fff"); ictx.fillStyle=grd; ictx.fillRect(200,150,150,100);
8.添補(bǔ)背景
createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat"):image是一個(gè)圖片對(duì)象,后面的參數(shù)是用來設(shè)定圖片的重復(fù)體例。
9.其他相干API
fill():添補(bǔ)當(dāng)前路徑。
isPointInPath():ictx.isPointInPath(x,y);判斷這個(gè)點(diǎn)是否位于當(dāng)前路徑
消滅畫布方法:獲取畫布的寬高,icanvas.height,icanvas.width;然后使用clearRect();
修改畫布的寬高:icanvas.width='200';icanvas.width='300'的方法。
globalAlpha:設(shè)置透明度,只能是0~1的數(shù)字,假如透明度不一樣,在畫第二幅之前重新設(shè)置即可。
toDataURL:icanvas.toDataURL(type,encoderOptions),這個(gè)函數(shù)返回一個(gè)image的base64的URI,參數(shù)都是可選的,type可以設(shè)置圖片類型如image/jpeg,image/webp,默認(rèn)是image/png;encoderOptions是一個(gè)0~1的數(shù)字,用來設(shè)置image/jpeg,image/webp的圖片質(zhì)量,其他格式的type設(shè)置這個(gè)參數(shù)無效。
10.剪裁
clip():從畫布中剪裁任意外形和尺寸的畫布,之后所有的繪圖都會(huì)被限定在剪裁的區(qū)域內(nèi)。這個(gè)方法通常和繪制矩形,圓形等路徑一路使用,在這些方法后面,剪切這個(gè)圖像,后來畫的就必須在這個(gè)剪切后的畫布上了。
ictx.arc(100,100,50,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,true); ictx.stroke(); ictx.clip(); ictx.fillStyle="green"; ictx.fillRect(0,0,150,100);
假如還想操作外部的畫布,在剪切前使用save()函數(shù)保存,剪切后使用restore()函數(shù)恢復(fù)到之前保存的狀況,但是中心做的操作不會(huì)消散哈。
以上就是本文的悉數(shù)內(nèi)容,盼望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也盼望大家多多支持圖趣網(wǎng)。
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