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關于電商設計師的那些事兒

定 “關于電商設計師的那些事兒”這個主題的意義在于,我意識到大家對電商設計都不是太了解,包括很多其他設計行業(yè)、其他領域的人,別 人一問:你是做什么的啊?我說:做電商設計的,然后他們的反應:“哦,美工是吧",我:... ... 你才是美工,你全家都是美工!

接下來進入正題,我的分享主題是”關于電商設計師的那些事兒。“

這是簡要的自我介紹:主業(yè)是電商設計師,副業(yè)(業(yè)余愛好)是攝影、寫文章、自媒體



在講電商設計師的事兒之前,我覺得是有必要把電商這個行業(yè)的發(fā)展狀況給大家屢一下,理所當然的,我就拿目前比較大的幾家電商平臺的發(fā)展來說事兒啦,他們的愛恨糾葛如下圖所示,我只是簡略的匯總了一下(左邊是一些相關背景事件)。



看完他們之間的愛恨糾葛,我做了5點總結:



目前電商主要有這樣幾個模式:B2B、C2C、B2C、O2O:

B2B(business to business)—指連接代理商、生產商、零售商之間的線上線下交易的商業(yè)模式,比如阿里巴巴;

C2C(customers to customers)—指個人對個人的網上交易模式,比如淘寶、當年的拍拍;

B2C(business to customers)—指商家對消費者對個人的網上交易模式,比如天貓、京東、亞馬遜;

O2O(online to offline)—指線上下單支付,線下消費的商業(yè)模式,比如京東到家、餓了么、淘點點,它跟團購模式的區(qū)別僅在于:第一,團購是限時間段的促銷,第二, 支付情況由團購平臺說了算,商家是不知情的,所有消費者的信息資料都掌控在平臺那里,商家跟消費者之間在線上沒有任何交流。



2003 年非典時期,那時候我還是個準備中考的孩子(看我單純臉),每天拼了命的跑步練習肺活量,由于非典的到來,白跑了,因為不需要做吹氣的肺活量測試了,大家 都不敢出門,也就是再這樣一個環(huán)境下,網上購物變得異?;馃崞饋恚菚r我單純的就像張白紙,全然不知現(xiàn)在會跟電商扯上關系啊~~~~

03-04 年也成了電子商務發(fā)展最好的時期,唯品會、聚美優(yōu)品、一號店、還有現(xiàn)在是中國綜合類電商平臺老二位置的京東,都是在那個時候誕生的。包括08年美國次貸引 發(fā)的全球經融危機,日子比較難過,也成了電商發(fā)展的催化劑,因為網上購物解決了信息不對稱的問題,人們可以非常便捷的花更少的錢,搜羅到全球全中國的東西。



UI(User Interface),現(xiàn)在很多人嘴里說的UI其實都有點指代不明,UI主要是研究人、人和界面、界面這三個方面,所以UI包含了WUI—界面設計、 GUI—圖標設計、交互設計、用戶體驗研究這幾個方面的內容。

網頁設計也屬于UI設計的一個分支,而電商設計是傳統(tǒng)平面設計和網頁設計的結合體,就好比以 前我們看到的超市海報,你可以看到這些折扣促銷信息。但是你要買東西還是需要去店子里,而電商設計的任務就是,直接在網上把這些商品展示在網頁上,手機上,你直接點擊可以選購購買了,這個購買的過程就涉及到了人和設備之間的互動交流。



2010年安卓系統(tǒng)風靡全球、Iphone4的發(fā)布等等這些都使得我們的手機變得更加智能,上網更加方便,包括微博、微信都是在這個時候崛起的,這些新的媒體都對傳統(tǒng)的紙媒、傳統(tǒng)企業(yè)、廣告行業(yè)造成了巨大的沖擊,時代造就了我們的就業(yè)方向



隨著科技的發(fā)展、互聯(lián)網、智能手機的逐漸普及,這也隨之逐漸影響到了我們的生活習慣,越來越喜歡大屏幕,越來越離不開手機。

所以對我們設計師來說,也就需要做出相應的改變了,比如在設計風格、尺寸的設定上,要符合用戶的習慣。設計說白了就是為了讓大家有更好的體驗的服務行業(yè)嘛!



電商設計師大致混跡于這么6塊地方,一個電商平臺可以容納上十萬家店鋪,所以店鋪里藏的電商設計師應該是最多的:

1、店鋪,就比如裂帛、韓都衣舍這些電商品牌店鋪

2、電商平臺,就比如天貓、京東等等。

3、企業(yè)的電商部門,就比如小米、美的、魅族都有自己的電商部門。

4、電商品牌策劃公司公司主要幫助網店從前期策劃、拍攝到店鋪首頁詳情頁設計、頁面上線都打包完成的一類公司。

5、外包公司就是跟大的電商平臺保持長期合作的設計公司,比如武漢藝果、杭州全速等等,我這里只是說的電商方面的設計外包,游戲外包公司并不在這個隊列。

6、最后就是SOHO一族了,自由職業(yè)者,不過最終也可能還是會自己創(chuàng)業(yè)或者回到其前面講的5類里面尋求一個職位,不可能一個人單打獨斗一輩子。這里要說明的一點就是,藏身于這6塊地方的設計師可能存在一些重復,你們懂的~~~









店鋪類的電商設計師可能不僅要會用ps之類的設計軟件,還需要懂一些CSS方面的知識,往往既要做設計還要切圖,需要用到DW,而越是大的電商平臺,越是優(yōu) 秀的設計公司的設計師分工都會比較明確一些。

設計師可能只需要掌握PS、AI或CDR這些軟件就好了,主要專注于視覺設計和創(chuàng)意這塊,不強制要求會切圖,axure是交互要用到的軟件,能懂一些的話當然不會有壞處,繪畫對設計師來說是非常加分的一項技能,雖然并不是必須要掌握的。



設計需要掌握的知識,比如色彩構成、平面構成、立體構成這三大構成,文案創(chuàng)意、市場營銷、用戶體驗等等這些方面應該都是知道的吧,因為我們的設計活動都是與 活動銷售額掛鉤的。

商業(yè)設計就需要在確定其活動目的的基礎上做合適的設計,要面對需求人,面對消費者,所以會涉及到以上知識點,其他方面就是指溝通能力、 理解能力、生活閱歷、人際關系等等這些方面了。



1、沒有基礎就去學習去打基礎咯,如我前面所提到的。

2、如果是因為對設計不感興趣,那就乘早轉行咯,設計這行對于不感興趣的人可能真的是非??啾婆?,但對于感興趣的人,是苦并快樂著的。

如果是因為設計這行工資太低,才想要轉行,那么問題就在于自己是否足夠努力去付出了,任何行業(yè)都有拿高工資的和拿低工資的,而正常情況下,排除家庭背景因素,拿高薪的那一群人付出的努力、時間精力、耐住的寂寞都要比我們多得多。

3、普通設計師想要進入大公司好公司,前提都是要拿作品說話的,所以好好提升自己的設計能力吧,如果能有些特長,比如畫畫特別好?攝影很厲害?唱歌很贊?都可以給自己加分,能夠認識愿意推薦自己的前輩拿到offer的概率也要大些,但前提始終是自己的設計能力要達標。



以上分享就結束啦,最后是問答環(huán)節(jié),答案其實基本都在前面提到了

忘了說最重要的一點,人要懂得感恩,我工作以來也是遇到了很多愿意幫助我的前輩,有在站酷認識的,也有前同事們,我從來不覺得別人幫助我是理所應該的,所以抱著這種心態(tài)學習會讓自己謙卑腳踏實地很多,這樣也更容易獲得更多幫助。我也要繼續(xù)加油了,不能辜負了幫助過我的人,也不能辜負了自己,謝謝大家~

[教程作者:TTTing]
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