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視覺設計所傳達的四種信息

在大家著迷用戶體驗設計,關注用戶研究、人機交互的時候,視覺設計好像被遺忘了。

我想說的是,視覺設計一如既往地重要著。
視覺設計處在產品表現層,跟諾曼先生提出的情感化設計本能層設計水平直接相關。
如果想讓用戶一見鐘情進而買單,讓客戶點頭通過方案,給他們視覺上的第一印象至關重要。
沒有視覺的最終落地,前面的研究和交互,似乎都將付諸東流。
因為視覺設計至少做了這四件事情:
1 傳達“品牌”
視覺設計形成一種氛圍,與公司品牌建立聯系。
既是一種宣傳,也加深了用戶對品牌的認知度。

 
蘭芝的產品、界面和包裝都是一致的藍
 
2 傳達“美感”
漂亮的東西總是比丑陋的東西容易被人接受。
這里指的“美感”應該是“恰當地漂亮”,
每個人的審美不一樣,甲之熊掌乙之砒霜,所以所謂的美感因人而異,因目標用戶打造。
小孩認為的美跟大人認為的美也許是不一樣的。
男人認為的美跟女人認為的美也許是不一樣的。
文藝青年的美跟土老板認為的美也許是不一樣的。
甚至同一個人身上,當他扮演不同的角色的時候,也應該給他恰當的美。
比如一個人潮人醫(yī)生,他使用的手機界面應該新潮,而使用的醫(yī)療器械界面卻應該簡約。
 

 
漂亮的產品也許會讓用戶癡迷并忘記一部分學習成本
 
 
 
3 傳達“信息”
它將產品上的信息/數據視覺化,以容易識別、容易理解的方式表達出來。
比如對于信息優(yōu)先級的識別,通過視覺對比讓用戶知道我們想給他優(yōu)先看什么。
 
 
從報紙的設計可以讀出信息優(yōu)先級
 
比如對于信息關聯度的識別,哪些內容跟哪些內容是相關的,哪些是包含被包含的。
 

邊框是區(qū)分邏輯關系的一種視覺手段
 
比如通過樹狀圖、熱點圖等圖形表達數據的統計,比純粹羅列數據更好理解。

 
 
4 傳達“行為”
交互的理念通過視覺傳達,視覺暗示將行為、狀態(tài)傳達給用戶。
一個操作的線索,操作的過程,操作的結果都需要視覺來交待。
比如憤怒的小鳥,在拉動彈弓,拉到什么程度,彈出小鳥,砸中積木,整個過程都是豐富的視覺效果在負責交待。

 
 
最后舉個例子,在一顆按鈕身上可以也許可以體現出來這四件事情:
 

 
這顆麥當勞的按鈕,
紅色的主色,中間有些許黃色的光暈,透露“品牌”。
質感、發(fā)光的處理代表“美感”。
鼠標懸停、按下的時候(這個是我yy的,實際上他們沒有做 =.=),有相應的狀態(tài)反饋,傳遞“交互”。
按鈕上的字說明“信息”。
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