Photoshop制作非常絢麗的游戲?qū)n}頁面
教程重點是網(wǎng)頁頭版的設(shè)計,需要根據(jù)客戶的要求確定好頁面要表現(xiàn)的內(nèi)容;然后搜集相關(guān)的素材,根據(jù)自己的創(chuàng)意發(fā)揮,把畫面做得絢麗,有視覺沖擊效果即可。
最終效果
<點小圖查看大圖>
<點小圖查看大圖>
既然主題”全球爭霸賽“很明確,那我們就可以圍繞這個去進(jìn)行專題的構(gòu)思了。首先,還是在腦海里想象下所要打造的一個大概的場景。
各路英豪爭奪全球第一,反映到游戲中自然也就是各門派的英雄去爭奪武林盟主的感覺,可以把英雄圍繞四周,中間放一個類似獎牌的物品,那么大致的場景及場面基調(diào)也就可以定下來了。我們還是先提煉一下關(guān)鍵詞。
根據(jù)聯(lián)想到的這些關(guān)鍵詞我們就可以進(jìn)行素材的搜索啦。這個頁面用的主要是游戲內(nèi)提供的人物和場景原畫素材,外部素材沒有到太多,我這里只羅列一下所用到的游戲內(nèi)部的素材。
1、我們開始打造場景。
2、這里主要就是對原畫進(jìn)行了一個壓暗四周提亮中間的處理,之所以這樣處理就是因為可以使中間的主題部分充分突出。我們來一步步看下怎么達(dá)到現(xiàn)在的效果。
3、首先,對原畫的兩邊進(jìn)行模糊處理,增加一些景深效果。方法是可以先把原畫轉(zhuǎn)為智能對象,然后添加高斯模糊數(shù)值5左右,再對濾鏡的蒙版進(jìn)行擦除,把不需要模糊的地方擦掉。
4、適當(dāng)降低亮度和飽和度,加大畫面對比度,減少原畫本身色彩過多過艷給后期調(diào)色帶來的不便。
5、給畫面添加紅黃色調(diào),是頁面暗處偏紅棕,亮出微微偏黃。
6、再次壓暗整個畫面。
7、提亮天空部分。利用白色柔性畫筆在天空處涂抹,模式疊加。
8、給中間部分打光,這里主要分為3層,最下面一層是偏紅色,范圍最大;中間一層偏黃色,范圍比紅色部分略小;最上面的一層自然是白色,也就是光源的位置,范圍最小。這一步相當(dāng)于給畫面添加一個光源,光線從中間到四周逐漸減弱。
Tips:
這里在對畫面進(jìn)行壓暗處理的時候,并沒有對畫面本身具有的火球、爆炸火焰等進(jìn)行相應(yīng)處理,這些本身的火光后期可以利用,所以不用進(jìn)行壓暗,在處理的時候應(yīng)該在蒙版上擦除這一部分。框內(nèi)蒙版上的黑色區(qū)域即為火光部分,保留。
9、這里主要教大家來制作這種標(biāo)題的效果。
10、先對文字按照主次關(guān)系進(jìn)行排版,這里同樣最好采用居中的形式。“全球爭霸賽”這幾個字是同事之前做好的變形,我這里直接拿來用了,文字變形不是本次教程的重點,所以這里不做詳細(xì)介紹,感興趣的可以看下暢游VC關(guān)于文字變形的教程。
文字排好之后就用鋼筆工具在文字的下面層勾出黑底輪廓,這個可以有多種形式,畫工比較好的同學(xué)可以勾出非常牛逼的底,這里我只做了輕微的處理(很顯然我不是畫工非常好的同學(xué)),給邊角處加了一些出來的尖,使其看起來顯得比較尖銳。
11、給文字的底做效果,疊加材質(zhì)。給底部選擇一個偏棕色的色值,這里用的是#2e2320,然后主要是斜面和浮雕處理。
12、應(yīng)用斜面和浮雕時要注意“方法和深度”的值,建議大家自己去不斷調(diào)節(jié)體驗一下變化之處。我這邊通常用到這個效果的時候是分別選為“平滑”和“1000”,可以使斜面的分割清晰而且不會出現(xiàn)雜邊。
下面的高光和陰影通過不斷看效果圖去調(diào)整。樣式調(diào)整完之后找一張墻壁的素材疊加到底部,再根據(jù)疊加之后的效果做相應(yīng)調(diào)整即可。
13、給文字做效果,方法類似。主要也是圖層樣式,然后加墻壁材質(zhì)疊加。這里用不同的顏色來區(qū)分下主標(biāo)和副標(biāo),后期可以用白色柔性畫筆去給文字加些高光,直接涂抹,疊加即可(這里不再詳述)。
14、這一步是找一些刀劍和金屬裝飾來對我們的標(biāo)題進(jìn)行修飾,是他們看起來充滿對戰(zhàn)的感覺。這里大家容易有一個誤區(qū):有的同學(xué)可能覺得后面的大刀是一把完整的刀進(jìn)行的復(fù)制和水平翻轉(zhuǎn)。其實不是的,因為刀的中間部分是被擋住的,而我們想找一把特性完全符合我們期望的刀又不是很容易,所以這個時候我們可以拆成兩部分來找,分別找尋自己想到的刀柄和刀刃,找的時候肯定找那種看起來比較霸氣的刀,例如這里因為是天龍的專題,我在找刀柄的時候就找了一個帶龍頭的刀柄,跟游戲主題也可以比較貼切。
刀刃呢最好是找比較寬的,不是像日本武士用的那種細(xì)刀,而是像過去砍頭用的大刀(尼瑪,好血腥),看起來會比較霸氣,兩者一結(jié)合,復(fù)制翻轉(zhuǎn),再經(jīng)過調(diào)色和亮度對比度的調(diào)整,即可得到現(xiàn)在的效果。這里要注意調(diào)色的時候稍微往頁面的整體色調(diào)上靠攏。
最上方的金屬修飾物是平時收集的,可以從一些武器,金屬盔甲以及一些游戲ui上面扣取,在經(jīng)過加工所得,這里作為裝飾物也可以起到很好的作用。有的同學(xué)也許會問,為什么不把這個修飾物放在下面呢?原因很簡單,因為下面我們還要放一些文字內(nèi)容,正好可以放在兩個刀刃之間。
把其他的文字部分內(nèi)容排好,即可得到下圖的效果。
15、給各大高手進(jìn)行打光調(diào)色處理。
先把我們找的六大高手按照動作的對應(yīng)關(guān)系調(diào)整大小比例和進(jìn)行水平翻轉(zhuǎn),以達(dá)到畫面的平衡和諧。這里大致介紹一下:弓箭女和葫蘆娃都是屬于正面微偏一點的,面部有略微的朝向,所以選取他(她、它)倆作為正前方主要人物;和尚和菜刀男都是屬于跳躍飛起的感覺,所以在排列的時候略微高于主人物,而他倆姿勢正好呼應(yīng),真不愧為好基友;扇子男和回眸女倆人都是明顯的側(cè)身,身體所占比重不大,所以縮小放置最兩邊(誰讓你倆不正面相待,打入冷板凳)。
16、這里以右半邊的三位壯士來給大家進(jìn)行打光的講解,首先拿葫蘆娃開刀,給葫蘆娃添加蒙板,用柔性畫筆擦除膝蓋以下部分,在其上方創(chuàng)建剪切蒙版,拉一個背景底色到透明的漸變,使葫蘆娃與畫面更加融合。
17、降低飽和度,加大對比度,使人物看起來更有質(zhì)感(下圖左)。利用色彩平衡給人物添加環(huán)境色,朝紅黃方向去調(diào)整(下圖右)。
18、降低飽和度,加大對比度,使人物看起來更有質(zhì)感(下圖左)。利用色彩平衡給人物添加環(huán)境色,朝紅黃方向去調(diào)整(下圖右)。
19、對人物左側(cè)的背景再次提亮,通過柔性畫筆去疊加,或者通過圖層樣式吸取環(huán)境色去調(diào)節(jié)(圖左)。在人物的最上方創(chuàng)建剪切蒙版,從左上方帽檐處向右下方拉白色到透明的漸變,填充調(diào)為零,利用圖層樣式調(diào)整顏色給人物進(jìn)一步增加環(huán)境色亮光,使人物的受光面從左上至右下方逐漸減弱(圖右)。
20、菜刀男和回眸女的處理手法同葫蘆娃類似,都是降低飽和度后調(diào)色然后去打光,需要注意的是距離中間光源遠(yuǎn)近不同,受光程度也不一樣,如這里菜刀男的受光要略弱于葫蘆娃,而回眸女的受光最弱。還有一點,就是菜刀男在葫蘆娃的身后,會有一部分光因為打到葫蘆娃的背而反射到菜刀男的左側(cè),所以左側(cè)的受光略強(qiáng)一些。根據(jù)這些關(guān)系,我們講人物的受光處理好如圖所示。
21、左半邊三位壯士的處理手法與右側(cè)相同,這里不再贅述,最終效果如圖。
如果大家對于這種逆光的現(xiàn)象還不是很理解的話,可以回去之后做一個簡單的測試。到家之后,關(guān)上屋里的燈,打開手電筒或者手機(jī)的閃光燈照向自己,然后伸出自己的手,對著手電筒,通過改變手掌與手電和自己眼睛的距離,來觀察手掌的顏色和一些細(xì)節(jié)的可辨識度。相信通過這個小實驗可以幫助大家對于這種逆光現(xiàn)象有個大致的了解。 上圖還有一點需要注意的是,近大遠(yuǎn)小,近清晰遠(yuǎn)模糊的透視關(guān)系,最邊上的人物相對其他來說要更小一些,還要稍微加點高斯模糊處理一下,這樣才更加真實。
給最終畫面添加一些火花光效,增加氛圍。
本文地址:http://m.likemindfilms.com/tutorial/ps2878.html