完美的像素(譯)
本文講述的主要是像素級別的圖像處理,主要針對的是網頁以及用戶界面按鈕和部件的繪制,有的段落專業(yè)術語的講解可能有些枯燥,對網頁設計或者界面設計領域不熟悉或者不感興趣的同學大可以跳過了。
原文中輕移路徑的部分我沒有翻譯,對此有興趣的同學可去查看原文。將來有時間我會補上。本人軟件技能和英文水平有限,錯誤之處在所難免,若有纏雜不清的地方請參看原文。
以下就是翻譯的作者簡介和教程正文。
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Marc Edwards
Marc Edwards在Bjango擔任首席設計師以及主管,負責ios和mac上的應用開發(fā)。Marc對于photoshop和illustrator已經有20多年的使用經驗,主要從事印刷、網頁、桌面應用和IOS系統(tǒng)的開發(fā)。
在設計網頁以及程序界面時,大多數的設計師對于像素的優(yōu)化可能會覺得煩躁不堪。他們經常要確保每個像素的顏色、紋理以及位置是否準確,需要查看像素是否有毛邊。如果你不夠小心,一些很常見的操作(諸如移動、旋轉、粘貼)也會破壞你辛辛苦苦完成的作品,使它們陷入混亂。但是,如果在工作流程上做一些小小的改變,你就可以從項目的開始到結束保證作品的質量不會受損。
在旋轉過程中保持像素的完美
在photoshop中旋轉圖層時,如果你不夠小心,旋轉之后的像素很有可能會糊掉。
比如說我們使用自由變換工具或者其他工具將圖層旋轉90度或者270度,圖層邊緣的質量往往取決于圖層的具體尺寸。如果一個圖層的寬和高都為偶數,或者都為奇數,比如說4*4或者5*5,在旋轉過程中是不會出現問題的。但是如果寬為偶數高為奇數或者寬為奇數高為偶數的話,就會出現如下圖所示的問題。
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