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那些很認(rèn)識(shí)但又叫不出名字的設(shè)計(jì)法則誘餌效應(yīng)

入伏以來(lái),開(kāi)啟了「高火」模式,奶茶成為了二手每日降溫必備,買奶茶的時(shí)候,大家會(huì)不會(huì)在中杯和大杯中艱難抉擇呢?二手的內(nèi)心活動(dòng)一樣平常是如許的:中杯和大杯選哪個(gè)?感覺(jué)大杯喝不了呀,但是就差兩塊錢,大杯看起來(lái)比中杯多那么多,天熱死了,大杯感覺(jué)也差不多能喝完,好,選大杯吧!是什么緣故原由讓二手從中杯改成了大杯呢?本期我們來(lái)聊聊。

一、聞名的《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》訂閱實(shí)驗(yàn)

《怪誕舉動(dòng)學(xué)》中有一個(gè)聞名的實(shí)驗(yàn):

《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志曾刊登過(guò)一則廣告:電子版:59美元/年,印刷版:125美元/年,印刷版加電子版套餐:125美元/年。

在麻省理工學(xué)院的斯隆管理學(xué)院的試驗(yàn)中,100位高材生中有16人選擇了電子版,84人選擇的套餐組合,0人選擇印刷版。

《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志的營(yíng)銷高手們懂得:人們很少做不加對(duì)比的選擇。我們的內(nèi)心并沒(méi)有一個(gè)「內(nèi)部?jī)r(jià)值計(jì)量器」,告訴我們某種物品真正的價(jià)值幾何。相反,我們關(guān)注的是這種物品與其他物品的相對(duì)優(yōu)劣,以此來(lái)估算其價(jià)值。

在這個(gè)案例中,你可能不知道59美元的單訂電子版是否優(yōu)于125美元的單訂印刷版,但你一定知道125美元的印刷加電子版套餐優(yōu)于125美元的單訂印刷版。事實(shí)上,你可以正確無(wú)誤地從合訂套餐中推算出:電子版是免費(fèi)的呀!

在單訂電子版和單訂印刷版之間做選擇有些費(fèi)腦筋。但是,人們不喜好動(dòng)腦筋。于是《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志的營(yíng)銷人員給了我們一個(gè)不費(fèi)腦筋的選擇:印刷版加電子版套餐。

二、什么是誘餌效應(yīng)

百度百科:誘餌效應(yīng)(decoy effect),就是指人們對(duì)兩個(gè)不相上下的選項(xiàng)進(jìn)行選擇時(shí),由于第三個(gè)新選項(xiàng)(誘餌)的加入,會(huì)使某個(gè)舊選項(xiàng)顯得更有吸引力。被「誘餌」幫助的選項(xiàng)通常稱為「目標(biāo)」,而另一選項(xiàng)則被稱為「競(jìng)爭(zhēng)者」。

維基百科:In marketing, the decoy effect(or attraction effect or asymmetric dominance effect)is the phenomenon whereby consumers will tend to have a specific change in preference between two options when also presented with a third option that is asymmetrically dominated.

經(jīng)濟(jì)學(xué)認(rèn)為,人們?cè)诤苌僮鲡跺e(cuò)比的選擇,營(yíng)銷高手們會(huì)安排一些有勾引力的「誘餌」,以指導(dǎo)消耗者作出有益于商家的選擇。

在營(yíng)銷的時(shí)候,常常會(huì)有一些「幽靈誘餌」,這些誘餌并不必要真的存在。

舉個(gè)例子:二手最近在逛電商的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)冬天珍藏的一件棉衣在降價(jià),對(duì)比原價(jià),現(xiàn)價(jià)只要三折,領(lǐng)券之后的價(jià)格更劃算,這使得二手不假思索的下單了。這個(gè)過(guò)程中,并不起作用的「原價(jià)」,就有「幽靈誘餌」的成分,「原價(jià)」的加入,使得「現(xiàn)價(jià)」更有吸引力,所以,二手不假思索的作出了購(gòu)買的判斷。



△ 「勾引」了二手的價(jià)格

三、誘餌效應(yīng)怎么運(yùn)用在界面中

《增加黑客》中介紹了兩個(gè)風(fēng)趣的案例:

案例一

國(guó)外某款類似于 Tinder 的交友應(yīng)用的早期數(shù)據(jù)分析過(guò)程中,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)風(fēng)趣的征象:當(dāng)表現(xiàn)配對(duì)異性照片的主界面上只有一個(gè)可點(diǎn)擊的「喜好」按鈕時(shí),該按鈕平均天天的點(diǎn)擊數(shù)約為7000次(不喜好直接滑走照片查看下一張);后來(lái)進(jìn)行了 A/B測(cè)試,新增了一個(gè)「不喜好」按鈕,在其他因素維持不變的前提下,這個(gè)版本天天「喜好」的點(diǎn)擊數(shù)可以上漲到12000次左右。這其中就很好的行使了「誘餌效應(yīng)」:當(dāng)本來(lái)只有「喜好」按鈕時(shí),用戶看到相貌一樣平常、模棱兩可的照片時(shí),會(huì)本著「看看再說(shuō)」的心態(tài)滑到下一張,不產(chǎn)生按鈕點(diǎn)擊;當(dāng)加入「不喜好」按鈕后,本來(lái)對(duì)某張照片秉持「無(wú)所謂」態(tài)度的人得到了更明確的舉動(dòng)召喚,產(chǎn)品的界面指導(dǎo)他在兩種截然不同的評(píng)判之間快速做出選擇,要么不喜好要么喜好,不存在中心狀況,也不給你思考的時(shí)間。于是按鈕的點(diǎn)擊次數(shù)就上去了。這也是為什么交友軟件中一樣平常都會(huì)設(shè)置「喜好」和「不喜好」兩個(gè)按鈕。



△ Tinder界面中的「喜好」和「不喜好」

案例二

迅雷在指導(dǎo)移動(dòng)用戶升級(jí)到「VIP尊享版」時(shí),通過(guò) A/B測(cè)試發(fā)現(xiàn),假如升級(jí)指導(dǎo)頁(yè)上僅有一個(gè)「華麗地變身」按鈕,比同時(shí)有「華麗地變身」和「殘忍地拒絕」兩個(gè)按鈕,點(diǎn)擊率低了將近20%。僅僅是多出一個(gè)看似毫偶然義的按鈕,就將「選或不選」的題目巧妙轉(zhuǎn)化為了「選哪個(gè)」,繼而誘導(dǎo)用戶「選這個(gè)」,點(diǎn)擊和轉(zhuǎn)化天然就會(huì)進(jìn)步了。


ps:如何進(jìn)行A/B測(cè)試?傳送教程:

http://m.likemindfilms.com/Tutorial/yj2053.html

四、怎樣戰(zhàn)勝誘餌效應(yīng)

在面對(duì)琳瑯滿目的商品進(jìn)行選擇時(shí),考慮哪些是營(yíng)銷人員的「誘餌」,哪些商品是他們真正想販賣的(即「目標(biāo)」)?作為一種「誘餌」存在的額外選項(xiàng),錨定了人們生理評(píng)估標(biāo)準(zhǔn),將思維局限在慣性框架之內(nèi),影響人們快速做出可能是與理性背道而馳的判斷。人們小氣于分配有限的認(rèn)知能力,只想不費(fèi)什么腦力就做出選擇。所以在選擇的時(shí)候,認(rèn)真的思考到底這是不是你想要的就尤其緊張。

參考資料:

  • 《增加黑客》,范冰<著>,電子工業(yè)出版社

  • 《怪誕舉動(dòng)學(xué)》(Predictably Irrational:The Forces That Shape Our Decisions),丹·艾瑞里<著>,趙德亮、夏蓓潔<譯>,中信出版社

  • 《誘餌效應(yīng)》,百度百科

  • Decoy effect,Wikiperia

迎接關(guān)注作者的微信公眾號(hào):「二手設(shè)計(jì)」


圖片素材作者:Patt



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