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近萬(wàn)字干貨!可能是最周全的交互基礎(chǔ)知識(shí)總結(jié)

本文堪稱設(shè)計(jì)師必備的交互基礎(chǔ)知識(shí)大全,無(wú)論你是新手照舊工作多年,假如不是專業(yè)的交互設(shè)計(jì)師,對(duì)交互不夠認(rèn)識(shí)的,看這篇就完全夠了。

一、交互設(shè)計(jì)是什么?

交互設(shè)計(jì) Interaction Design 也被成為 IXD。交互設(shè)計(jì)建立起了人與計(jì)算機(jī)便捷溝通的通道,它的目標(biāo)是創(chuàng)造可用性和用戶體驗(yàn)俱佳的產(chǎn)品。作為 UI設(shè)計(jì)師,我們?cè)诠ぷ髦薪?jīng)常會(huì)對(duì)接交互設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理,他們具有雄厚的交互知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。那是不是我們作為 UI設(shè)計(jì)師,就只必要埋頭做好視覺(jué)層面的工作而不必要了解交互設(shè)計(jì)了呢?當(dāng)然不是,在視覺(jué)設(shè)計(jì)層面更多地考慮布局和交互原則才可以讓我們的界面更友愛,視覺(jué)設(shè)計(jì)師是交互設(shè)計(jì)中特別很是緊張的角色。

二、用戶體驗(yàn)

在工作中經(jīng)常聽到 UED(用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì))和 UCD(以用戶為中間的設(shè)計(jì)),可見互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)特別很是正視用戶體驗(yàn),而用戶體驗(yàn)絕不僅僅是要樣子悅目。有些設(shè)計(jì)師只關(guān)諦視覺(jué)層面,認(rèn)為產(chǎn)品戰(zhàn)略等用戶體驗(yàn)維度和本身的設(shè)計(jì)無(wú)關(guān),那么就會(huì)和產(chǎn)品經(jīng)理等角色處于不同的世界了?!杆麄?yōu)槭裁匆疫@么改?」、「為什么這里筆墨要淺一點(diǎn)?」偶然不理解對(duì)方的思考角度就會(huì)造成辯論。用戶體驗(yàn)(User Experience)是用戶使用產(chǎn)品的生理和感受,用戶體驗(yàn)表現(xiàn)了產(chǎn)品設(shè)計(jì)以人為本的設(shè)計(jì)精神。其實(shí)早在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前就有「顧客先點(diǎn)雞就先有雞」、「顧客就是天主」這種說(shuō)法,并且西方許多大公司如施樂(lè)、聯(lián)合利華等大公司早在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始進(jìn)行研究用戶體驗(yàn)了,可見用戶體驗(yàn)對(duì)所有產(chǎn)品是多么的緊張。但是讓人摸不著頭腦的是,用戶體驗(yàn)偶然特別很是田主觀。由于用戶體驗(yàn)背后影響用戶的因素有人的喜愛、情感、印象、生理反應(yīng)等,有些人明明有摩拜卻要走很遠(yuǎn)找 OFO,也有人只吃肯德基而不吃麥當(dāng)勞。這些選擇并不是優(yōu)越劣汰,而是有背后的緣故原由的。要想讓我們的產(chǎn)品被人喜好,我們必要研究用戶。



三、用戶研究七種方法

但用戶可能是幾百萬(wàn)人呢!我們面對(duì)如許抽象的群體然后告訴本身要以他們?yōu)橹虚g設(shè)計(jì)這多么抽象啊。這么多用戶甚至偶然用戶本身的聲音也是矛盾的。我們到底怎么樣了解用戶的心聲呢?

1. 用戶畫像

根據(jù)產(chǎn)品的調(diào)性和用戶群體,用戶研究團(tuán)隊(duì)可以設(shè)計(jì)出一個(gè)用戶的模型,這種研究的體例被稱為用戶畫像。用戶畫像是由帶有特性的標(biāo)簽組成的,通過(guò)這個(gè)標(biāo)簽我們可以更好地理解誰(shuí)在使用我們的產(chǎn)品。用戶畫像建立后,每個(gè)功能可以完成本身的用戶故事:用戶在什么場(chǎng)景下必要這個(gè)功能。如許,我們所設(shè)計(jì)的功能就會(huì)更接近用戶現(xiàn)實(shí)的必要。

比如我們?nèi)缃褚O(shè)計(jì)一個(gè)女裝購(gòu)物應(yīng)用,那么我們可以做這個(gè)用戶畫像:小美,在北京國(guó)貿(mào) CBD 上班,21歲,收入8000,喜好淘寶購(gòu)物和電視購(gòu)物。使用我們產(chǎn)品的目的是為了探求正品時(shí)尚大牌服裝進(jìn)行網(wǎng)購(gòu)。

  • 小美由于剛卒業(yè)所以一方面喜好大牌一方面又資金短缺(啟發(fā):我們的產(chǎn)品是不是要解決這兩個(gè)痛點(diǎn)?)

  • 小美是時(shí)尚OL,審美很高,不喜好俗氣的設(shè)計(jì)。(啟發(fā):界面設(shè)計(jì)是否考慮不要使用粉粉嫩嫩的顏色而使用大牌的詬誶色?)。

看,即使小美并不真實(shí)存在,但是她指引了我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。接下來(lái),我們還可以給小美增長(zhǎng)一個(gè)頭像,在做設(shè)計(jì)時(shí)我們想象這小我就是真實(shí)存在的用戶,她會(huì)對(duì)我們的設(shè)計(jì)有什么看法。當(dāng)我們完成用戶畫像之后,還可以接著設(shè)計(jì)用戶故事:小美經(jīng)常必要在工作場(chǎng)合穿吻合工作氣質(zhì)的衣服,也必要在約會(huì)時(shí)有晚制服之類的服裝,可是小美的收入有限,她眼光較高但是對(duì)價(jià)格過(guò)高的服裝無(wú)法承擔(dān),她使用我們的 APP 就是為了探求正品且價(jià)格適中的服裝。那么,小美在哪里用我們的 APP 呢?這就要為小美繼承設(shè)計(jì)一個(gè)用戶使用場(chǎng)景了:小美在開會(huì)時(shí)可能會(huì)打開看看、在地鐵里也會(huì)欣賞、在早晨打開衣柜時(shí)也會(huì)欣賞?;菊f(shuō)是碎片時(shí)間,而且是有著裝需求時(shí)。(啟發(fā):我們是不是必要把字號(hào)調(diào)大以適應(yīng)地鐵里顛簸的閱讀環(huán)境?我們是不是必要設(shè)計(jì)省流量模式免得剛剛卒業(yè)的小美花一筆偉大的流量資費(fèi)?)



△ 用戶畫像

2. 用戶訪談

邀約用戶往返答產(chǎn)品的相干題目,并記錄作出后續(xù)分析。用戶訪談?dòng)腥N情勢(shì):結(jié)構(gòu)式訪談(根據(jù)之前寫好的題目結(jié)構(gòu))、半結(jié)構(gòu)式訪談(一半根據(jù)題目一半討論)、開放式訪談(較為深入地和用戶交流,雙方都有自動(dòng)權(quán)來(lái)探究)。用戶訪談設(shè)置時(shí)要細(xì)致:用戶不可以是互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)的專業(yè)人員、不可以提出誘導(dǎo)性題目、不要使用專業(yè)術(shù)語(yǔ)。用戶訪談適合產(chǎn)品開發(fā)的悉數(shù)過(guò)程。

3. 問(wèn)卷調(diào)查

可分為紙質(zhì)調(diào)查問(wèn)卷、網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷調(diào)查。依據(jù)產(chǎn)品列出必要了解的題目,制成文檔讓用戶回答。問(wèn)卷調(diào)查是一種成本比較低的用戶調(diào)查方法。問(wèn)卷調(diào)查適合產(chǎn)品策劃初期對(duì)目標(biāo)人群的投放,另外細(xì)致一個(gè)題目最好收集10個(gè)問(wèn)卷,也就是假如你有10個(gè)題目那么至少要收集100個(gè)問(wèn)卷才是有用的。要知道不是所有人都樂(lè)意耐心地填寫問(wèn)卷,很可能唐塞了事的回答會(huì)擾亂我們的判斷。

4. 焦點(diǎn)小組

焦點(diǎn)小組一樣平常有6-12人組成,由一名專業(yè)人士主持,依照訪談提要指導(dǎo)小組成員各抒己見,并記錄分析。并且在焦點(diǎn)小組的房間里會(huì)有一扇單向玻璃窗,用戶是看不到里面有誰(shuí)的。而在里面坐著的通常是開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們可以清晰地看到用戶是如何吐槽他們的產(chǎn)品的,但是他們沒(méi)有權(quán)利直接和用戶進(jìn)行詮釋。焦點(diǎn)小組必要特別的房間和設(shè)備,主持人也必要訓(xùn)練有素,焦點(diǎn)小組分外能夠分析出用戶在沒(méi)有我們說(shuō)明的情況下如何使用我們的產(chǎn)品和對(duì)產(chǎn)品的不滿。

5. 可用性測(cè)試

通過(guò)篩選讓不同用戶群來(lái)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行操作,同時(shí)觀察人員在旁邊觀察并記錄,可用性測(cè)試的要求是用戶不可以是互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者而應(yīng)該是真實(shí)產(chǎn)品的用戶群體。但是可用性測(cè)試一樣平常要有一個(gè)可用的軟件版本或者原型供人測(cè)試才可以,在軟件開發(fā)的前期不適合用這個(gè)方法。

6. 眼動(dòng)測(cè)試

使用特別的設(shè)備眼動(dòng)儀來(lái)追蹤用戶使用產(chǎn)品時(shí)眼睛聚焦在哪里,盲區(qū)是哪里。比如一個(gè)網(wǎng)站通過(guò)眼動(dòng)測(cè)試可以知道用戶的視覺(jué)會(huì)主動(dòng)屏蔽網(wǎng)站的常見廣告位置,這時(shí)假如盼望進(jìn)步廣告的點(diǎn)擊,就必要把廣告位放置于用戶聚焦時(shí)間較長(zhǎng)的位置。眼動(dòng)測(cè)試的設(shè)備比較專業(yè),通常在小公司較難開展。

7. 用戶反饋和大數(shù)據(jù)分析

根據(jù)市場(chǎng)提供的反饋和數(shù)據(jù)得出客觀的判斷和合理的推斷。用戶反饋也是用戶研究的一個(gè)重點(diǎn),用戶反饋重要是用戶通過(guò)產(chǎn)品的反饋入口自動(dòng)向開發(fā)者提出的意見。

有了這些方法,我們就能更好地了解用戶和接近用戶了。但是要細(xì)致,用戶研究也是有陷阱的。比如:填寫問(wèn)卷和參與調(diào)研的用戶可能并不是核心用戶;提交用戶反饋的用戶之外可能有更多沉默的用戶等。總之用戶研究是一個(gè)需要的手段,但是仍然必要產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)來(lái)對(duì)產(chǎn)品的方向做出決斷。

四、用戶如何使用產(chǎn)品

1. 使用場(chǎng)景

剛才我們介紹了用戶使用的場(chǎng)景是根據(jù)產(chǎn)品的功能和平臺(tái)決定的。電腦的使用場(chǎng)景是態(tài)度嚴(yán)肅,手持鼠標(biāo)。而移動(dòng)端則是隨時(shí)隨地使用,我們的用戶可能在地鐵里、在廁所里、在吃飯時(shí)、在上課中怕先生看到把手機(jī)藏在桌洞里、在工作中向?qū)а惨暫笸低得?、在輾轉(zhuǎn)反側(cè)睡不著的時(shí)候沒(méi)有開燈地欣賞等。這時(shí)我們要為用戶考慮,假如他們?cè)谑褂梦覀儺a(chǎn)品的各種場(chǎng)景中有什么必要,是不是必要省流量、是不是必要調(diào)整字號(hào)、是不是必要過(guò)濾藍(lán)光、是不是必要護(hù)眼模式、是不是不方便看視頻、是不是必要緩存視頻、是不是界面目前單手不太友愛、是不是掃二維碼時(shí)必要個(gè)手電功能、是不是必要語(yǔ)音提示、是不是必要消滅訪問(wèn)記錄。一個(gè)不考慮用戶使用場(chǎng)景的產(chǎn)品肯定是會(huì)遭到吐槽的。很久之前我聽同事在吃飯時(shí)抱怨過(guò)「大爺?shù)?,也不搞個(gè)提醒,清晨在地鐵里用 4G 流量以為是在家用 WIFI,效果看了一集《甄嬛傳》花了80塊錢」、「哎?你是不是清晨開會(huì)時(shí)玩游戲了?你的比分都給我們推送了哈哈哈」。



△ 我的產(chǎn)品中的用戶使用場(chǎng)景表格

2. 操作手勢(shì)

頁(yè)面設(shè)計(jì)所處的電腦端目前重要照舊寄托鼠標(biāo)點(diǎn)擊來(lái)操作。鼠標(biāo)點(diǎn)擊的最小單位甚至可以是一像素。而移動(dòng)端不太一樣,移動(dòng)端設(shè)備中我們使用手指來(lái)操作界面。一樣平常來(lái)說(shuō),手輔導(dǎo)觸區(qū)域最小尺寸為7×7mm,拇指最小尺寸為9×9mm。也就是在我們@2x設(shè)計(jì)中為88px(或44pt)。這個(gè)神奇的88PX在移動(dòng)端應(yīng)用很廣泛:許多表單單項(xiàng)的高度是88px、導(dǎo)航欄高度也是88px等等。那您可能會(huì)說(shuō),也舛錯(cuò)吧,有些界面上的圖標(biāo)看上去沒(méi)有88px啊。是的,但是那只是視覺(jué),我們可以通過(guò)增長(zhǎng)圖標(biāo)點(diǎn)擊區(qū)域的體例(比如給60像素大小的圖標(biāo)左右增長(zhǎng)22像素的透明區(qū)域)來(lái)讓圖標(biāo)更好點(diǎn)擊。萬(wàn)萬(wàn)在設(shè)計(jì)時(shí)不要把操作區(qū)域放得分外近,可以把所有點(diǎn)擊區(qū)域用88px標(biāo)記看是否有重疊的情況,避免點(diǎn)擊一個(gè)圖標(biāo)時(shí)誤點(diǎn)另一個(gè)圖標(biāo)。除了點(diǎn)擊區(qū)域,移動(dòng)端還可以行使各種手勢(shì)來(lái)進(jìn)行各種操作的設(shè)計(jì)。重要的手勢(shì)有:



  • 單點(diǎn)觸碰(Tap):點(diǎn)擊用來(lái)選擇一個(gè)元素,類似鼠標(biāo)的左鍵,是最常用的手勢(shì)。

  • 拖曳(Drag):點(diǎn)擊某個(gè)元素然后拖拽進(jìn)行移動(dòng),類似實(shí)際生活中移動(dòng)物體的感覺(jué)。

  • 快速拖曳(Flick):速度很快的拖曳操作。

  • 滑動(dòng)(Swipe):水平或垂直方向的滑動(dòng),比如翻閱相冊(cè)和電子書翻閱的手勢(shì)。

  • 雙擊(Double-Click):快速點(diǎn)擊一個(gè)物體,通常會(huì)在放大、縮小操作中使用。

  • 捏(Pinch):兩根手指頭向內(nèi)捏,捏的動(dòng)作會(huì)使物體變得更小,通常在縮小操作中使用。網(wǎng)易消息客戶端中正文網(wǎng)頁(yè)即可通過(guò)捏的動(dòng)作來(lái)縮小字號(hào)。

  • 伸展(Stretch):兩根手指向外推,實(shí)際中這種操作會(huì)使物體向外拉伸,元素可能會(huì)變得更大,通常會(huì)在放大操作中使用。網(wǎng)易消息客戶端中正文網(wǎng)頁(yè)可以通過(guò)伸展放大字號(hào)。

  • 長(zhǎng)按(Touch and hold):手輔導(dǎo)擊并按住會(huì)激發(fā)另一個(gè)操作。比如同伙圈的相機(jī)圖標(biāo)長(zhǎng)按可只發(fā)筆墨。但是細(xì)致,長(zhǎng)按不是一個(gè)常態(tài)操作,所以一樣平常不太建議用戶進(jìn)行該操作。但長(zhǎng)按操作又是有必要的,所以會(huì)把刪除、只發(fā)筆墨狀況等操作隱蔽其中。

除了用戶使用場(chǎng)景、點(diǎn)擊區(qū)域、手勢(shì),那么還有一個(gè)影響我們?cè)O(shè)計(jì)的使用情況,就是用戶怎么拿手機(jī)很緊張。用戶可以:?jiǎn)问帜檬謾C(jī)、雙手拿手機(jī)、直向拿手機(jī)、橫向拿手機(jī)。我們必要考慮這些可能發(fā)生的特性進(jìn)行手勢(shì)互動(dòng)的規(guī)劃與設(shè)計(jì)。比如 OFO 為了讓單手(說(shuō)不定是左手照舊右手)操作方便,重要按鈕在下方并且做的很大,左右手都可以輕松點(diǎn)擊。而微信的許多按鈕也都是大長(zhǎng)條,方便左右手的觸發(fā)。橫屏使用場(chǎng)景一樣平常是游戲、視頻等,所以一樣平常的 APP 并不支持橫屏操作(微信、付出寶、微博均不支持橫屏操作)。



五、格式塔:我們?nèi)绾握J(rèn)知?

我們發(fā)現(xiàn)有些用戶在使用設(shè)計(jì)好的界面時(shí)找不到一些緊張的功能按鈕。你大概會(huì)說(shuō):「新鮮,分享功能不就在更多按鈕里面嗎?」、「用戶怎么連這個(gè)也找不到啊」。我們要來(lái)了解一下用戶是如何認(rèn)知我們?cè)O(shè)計(jì)好的界面的。在初高中考試的時(shí)候您肯定見過(guò)完形填空這種格式吧,「格式塔」源自德語(yǔ)「Gestalt」,意即「團(tuán)體」、「完形」的意思。格式塔生理學(xué)認(rèn)為,我們?cè)谟^察的時(shí)候會(huì)主動(dòng)腦補(bǔ)出一些邏輯和含義來(lái),會(huì)讓觀察對(duì)象變成一個(gè)完備的、團(tuán)體的、常見的外形。

「研表究明,漢字的序順并不定一能影閱響讀,比如當(dāng)你完看這句話后之,才發(fā)這現(xiàn)里的字全是都亂的?!寡芯扛袷剿韺W(xué)對(duì)我們做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和設(shè)計(jì)有什么用呢?掌握格式塔的理論我們就可以讓用戶按照我們安排的「劇本」來(lái)交互和操作界面了。我們可以讓用戶比較容易地根據(jù)固定位置找到提交按鈕、我們也可以讓用戶不經(jīng)過(guò)太多思考在殺毒軟件中點(diǎn)擊殺毒按鈕等。格式塔生理學(xué)對(duì)于我們做好體現(xiàn)層是特別很是有利的。格式塔原理重要有格式塔五大律和格式塔三大記憶律兩個(gè)知識(shí)點(diǎn)。

1. 接近律 law of proximity

格式塔生理學(xué)認(rèn)為,人們認(rèn)知事物的時(shí)候,會(huì)寄托它們的距離來(lái)判斷它們之間的關(guān)系。兩個(gè)元素越近就說(shuō)明它們之間關(guān)系更強(qiáng)。但是接近也是有對(duì)比的,在復(fù)雜的設(shè)計(jì)中,我們要一邊考慮它們之間內(nèi)部的邏輯關(guān)系一邊來(lái)排版。



△ A組和B組由于接近律而產(chǎn)生不同地閱讀順序



△ 距離更近的信息暗示了他們有內(nèi)在的邏輯關(guān)系

2. 相似律law of similarity

認(rèn)知事物時(shí),刺激要素(比如大小、色彩、外形等要素)相似的元素我們傾向于把它們聯(lián)合在一路或者認(rèn)為它們是一個(gè)種類。比如,我們能輕易的分辨出撥號(hào)網(wǎng)頁(yè)中撥號(hào)鍵和按鍵群的區(qū)別。



△ 相似的元素暗示了他們屬于一個(gè)種類



△ 類似形狀的單元會(huì)被我們?nèi)四X默認(rèn)為統(tǒng)一屬類

3. 閉合律law of closure

就算沒(méi)有形狀的束縛,我們也會(huì)主動(dòng)把圖形腦補(bǔ)完全。比如半個(gè)外形或者有缺口的外形我們不會(huì)認(rèn)為是一條線,而是一個(gè)完備的外形。閉合是指一種完形的認(rèn)知規(guī)律。



△ 左邊的圖中我們會(huì)認(rèn)為是圓形有缺口而不是一條曲線,右邊的圖形中我們會(huì)認(rèn)為是圓形被三條線截?cái)嗔硕皇撬膫€(gè)圖形



△ 界面設(shè)計(jì)中露出一半內(nèi)容,閉合律讓我們感知右邊還隱蔽著更多內(nèi)容

4. 延續(xù)律law of continuity

在知覺(jué)過(guò)程中人們每每?jī)A向于使知覺(jué)對(duì)象的直線繼承成為直線,使曲線繼承成為曲線,也就是視覺(jué)的慣性。行使延續(xù)律我們可以讓用戶操作界面時(shí)不經(jīng)過(guò)思考就點(diǎn)擊一個(gè)固定的位置。



△ 深諳延續(xù)律的流氓軟件

5. 成員特征律law of membership character

假如我們有許多同樣的按鈕,如何讓某個(gè)更緊張的按鈕凸起但是仍然讓用戶感知照舊按鈕呢?那就要用到成員特征律了。成員特征律賦予了集體中某一個(gè)元素特別的一些刺激元素從而凸起它。



△ 獨(dú)特的形狀暗示了它與別的元素有不同的功能



△ 撥號(hào)網(wǎng)頁(yè)中撥號(hào)鍵與微博發(fā)布微博圖標(biāo)都與其他按鈕不同

6. 記憶律:我們?nèi)绾斡洃洠?/strong>

接著格式塔五大律還有專門研究用戶記憶的格式塔記憶律。格式塔生理學(xué)家沃爾夫?qū)ν涱}目所作的經(jīng)典性研究得出了格式塔的三大記憶律。沃爾夫?qū)嶒?yàn)時(shí)要求實(shí)驗(yàn)體觀看樣本圖形并記住它們,然后在不同的時(shí)間里根據(jù)記憶把它們畫出來(lái)。效果發(fā)實(shí)際驗(yàn)體在不同的間隔時(shí)間畫出來(lái)的圖像都有不同。偶然再現(xiàn)的圖畫比原來(lái)的圖畫更簡(jiǎn)單更有規(guī)則,偶然原來(lái)圖畫中明顯的細(xì)節(jié)在再現(xiàn)時(shí)被更加凸起了。還有的比原來(lái)的圖像更像某些別的我們都很認(rèn)識(shí)的圖案了。沃爾夫把這三種記憶規(guī)律稱之為格式塔三大記憶律:「水平化」、「尖銳化」、「常態(tài)化」。



△ 哪個(gè)圖形才是精確的?(圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò))

  • 水平化leveling:水平化是指在記憶中我們趨向于削減知覺(jué)圖形小的不規(guī)則部分使其對(duì)稱;或趨向于削減知覺(jué)圖形中的詳細(xì)細(xì)節(jié)。

  • 尖銳化sharpening:尖銳化是在記憶中與水平化過(guò)程伴隨而行的。尖銳化是指在記憶中,人們每每強(qiáng)調(diào)知覺(jué)圖形的某些特性而忽視其它詳細(xì)細(xì)節(jié)的過(guò)程。在有些生理學(xué)家看來(lái),人類記憶的特性之一,就是客體中最顯明的特性在再現(xiàn)過(guò)程中每每被夸大了。

  • 常態(tài)化normalizing:常態(tài)化是指人們?cè)谟洃浿校棵扛鶕?jù)本身已有的記憶痕跡對(duì)知覺(jué)圖形加以修改,即一樣平常會(huì)趨向于按照本身認(rèn)為它好像應(yīng)該是什么樣子來(lái)加以修改的。



六、情感化設(shè)計(jì)是什么?

了解格式塔會(huì)讓我們把界面做得吻合用戶的生理預(yù)期,讓用戶能夠顯明地找到他應(yīng)該找到的操作。可是用戶彷佛照舊不開心,由于用戶覺(jué)得界面不悅目。您是不是也會(huì)陷入如許的矛盾:可用性緊張照舊美感更緊張?怎么樣能夠讓我們?cè)O(shè)計(jì)的界面又好用還漂亮呢?情感化設(shè)計(jì)最先由唐納德·A·諾曼博士提出,指的是設(shè)計(jì)中情感在所處于的緊張地位以及如何讓用戶把情感投射在產(chǎn)品上來(lái)解決可用性與美感的矛盾。情感化設(shè)計(jì)是在捉住用戶細(xì)致、誘發(fā)情緒反應(yīng)以進(jìn)步實(shí)行舉動(dòng)的可能性的設(shè)計(jì)。比如紅色且偉大的購(gòu)買按鈕能夠偶然識(shí)地捉住用戶的細(xì)致、可愛萌萌的卡通可以緩解用戶網(wǎng)絡(luò)不好時(shí)的焦慮等等。情感化設(shè)計(jì)有三個(gè)水平,它們是遞進(jìn)關(guān)系,分別是:本能水平(正視設(shè)計(jì)形狀)、舉動(dòng)水平設(shè)計(jì)(正視使用的樂(lè)趣和服從)、反思水平設(shè)計(jì)(正視自我形象、小我寫意、記憶)。



1. 本能水平

我們都是視覺(jué)動(dòng)物,對(duì)形狀的觀察和理解是出于我們本能的。本能水平的設(shè)計(jì)就是刺激用戶的感官體驗(yàn),讓別人細(xì)致到我們的設(shè)計(jì)。這個(gè)階段的設(shè)計(jì)會(huì)更加關(guān)注形狀的視覺(jué)結(jié)果。比如各大電商網(wǎng)站的專題網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),更加看重抓眼球和表面的刺激。

2. 舉動(dòng)水平

舉動(dòng)水平是功能性產(chǎn)品必要看重的。一個(gè)產(chǎn)品是否達(dá)到了舉動(dòng)水平,要看它是否能有用地完成義務(wù),是否是一種有樂(lè)趣的操作體驗(yàn)。良好舉動(dòng)水平設(shè)計(jì)的四個(gè)方面:功能,易懂性,可用性和物理感覺(jué)。比如好用的記事本APP 等。

3. 反思水平

反思水平的設(shè)計(jì)與用戶長(zhǎng)期感受有關(guān),這種水平的設(shè)計(jì)建立了品牌感和用戶的情感投射。反思水平設(shè)計(jì)是產(chǎn)品和用戶之間情感的紐帶,通過(guò)互動(dòng)給用戶自我形象、寫意度、記憶等體驗(yàn),讓用戶形成對(duì)品牌的認(rèn)知,培養(yǎng)對(duì)品牌的忠誠(chéng)度。馬洛斯理論把人的需求分成心理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)需求五個(gè)條理。我認(rèn)為反思水平的設(shè)計(jì)就是提供應(yīng)用戶歸屬感、尊重、自我實(shí)現(xiàn)。比如 Google 每逢節(jié)日就會(huì)有一些吻合節(jié)日化的設(shè)計(jì)、網(wǎng)易嚴(yán)選的空狀況也會(huì)有品牌感的表現(xiàn)等。



△ 淘寶空狀況中的情感化設(shè)計(jì)

4. 情感化設(shè)計(jì)的表達(dá)



  • 畫面:畫面是情感化設(shè)計(jì)的重點(diǎn),讓錯(cuò)誤網(wǎng)頁(yè)或者空狀況都成為一幅可愛的插畫。

  • 應(yīng)景:讓用戶在我們的產(chǎn)品中體驗(yàn)到一些和真實(shí)世界一樣的氛圍轉(zhuǎn)變。

  • 游戲感:沒(méi)有人喜好做義務(wù)。試著讓用戶完成的義務(wù)變成游戲吧。比如每次登錄加金幣,有充足的金幣就可以獲得什么稱號(hào)。

  • 沖突:沖突特別很是能夠勾起人的情緒,營(yíng)造一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)或者對(duì)抗的氛圍,讓用戶感覺(jué)本身置身在一個(gè)比賽或者格斗中一樣。

  • 講故事:給產(chǎn)品和無(wú)聊的圖像一些故事內(nèi)容,畢竟沒(méi)有人膩煩講故事。

  • 隱喻:用一些大家理解,隨處可見的事物表達(dá)一些無(wú)趣、生澀的概念。

  • 互動(dòng):給用戶和其他用戶多制造互動(dòng)機(jī)會(huì),比如排行榜、保舉等,不要讓用戶感覺(jué)孤獨(dú)。

七、交互八原則

當(dāng)我們了解了產(chǎn)品五要素(產(chǎn)品設(shè)計(jì)的維度題目)、格式塔生理學(xué)(用戶如何認(rèn)知的題目)、情感化設(shè)計(jì)(如何讓用戶寫意的題目)后,我還要給您介紹一大堆地交互原則。這些交互原則會(huì)幫助我們?cè)O(shè)計(jì)出更好用的界面,當(dāng)然也可以幫助我們講出如許設(shè)計(jì)的緣故原由。不拿出一些理論怎么能夠讓別人佩服你的設(shè)計(jì),對(duì)舛錯(cuò)?

1. 費(fèi)茨定律(Fitts’Law)

費(fèi)茨定律指的是:光標(biāo)到達(dá)一個(gè)目標(biāo)的時(shí)間,與當(dāng)前光標(biāo)所在的位置和目標(biāo)位置的距離(D)和目標(biāo)大小(S)有關(guān)。它的數(shù)學(xué)公式是:時(shí)間 T = a + b log2(D/S+1)。這個(gè)定律是由保羅.菲茨博士(Paul M. Fitts)提出的所以得名。菲茨定律在許多領(lǐng)域都得到了應(yīng)用,分外是在互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)中尤為深遠(yuǎn)。我們行使費(fèi)茨定律估算用戶移動(dòng)光標(biāo)到鏈接或者按鈕所需的時(shí)間,時(shí)間越短越高效。比如有一個(gè)按鈕在左下角,我們的操作可以細(xì)分為兩個(gè)階段:第一個(gè)階段大范圍移動(dòng)到左下方向,然后再做微調(diào)到達(dá)這個(gè)按鈕之上。所以這個(gè)時(shí)間受按鈕和鏈接所在位置與按鈕和鏈接大小影響,也就是說(shuō)我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)時(shí)要考慮光標(biāo)默認(rèn)會(huì)放在哪里、我們的鏈接按鈕是不是太小了。



△ 費(fèi)茨定律說(shuō)明距離越短、目標(biāo)大小越大,那么光標(biāo)到達(dá)目標(biāo)越快



△ 費(fèi)茨定律在頁(yè)面設(shè)計(jì)中的使用



△ OFO 和蘋果音樂(lè)APP 都將按鈕放置手指最容易點(diǎn)擊的區(qū)域并且按鈕充足大

2. ??硕桑℉ick’s Law)

??硕墒侵敢恍∥颐媾R的選擇(n)越多,所必要作出決定的時(shí)間(T)就越長(zhǎng)。它的數(shù)學(xué)公式是:反合時(shí)間 T=a+b log2(n)。在我們的設(shè)計(jì)中假如給用戶的選擇更多,那么用戶所必要做出決定的時(shí)間就越長(zhǎng)。比如我們給出用戶菜單-子菜單-選項(xiàng),那么用戶可能會(huì)很糾結(jié);假如我們簡(jiǎn)化成菜單-選項(xiàng),就會(huì)削減用戶做選擇的時(shí)間。



△ 用戶反合時(shí)間和選擇數(shù)量的關(guān)系



△ 我們應(yīng)該削減用戶的選擇

3. 7±2法則

讓我們先玩?zhèn)€游戲,請(qǐng)記憶下面的筆墨,一分鐘后移開視線:

掙 多 久 可 貓 風(fēng) 師 裊 崩 六 酒 望

如今閉上眼睛想一下剛才的筆墨您能回憶幾個(gè)?也許是五個(gè)到九個(gè)之間。1956年美國(guó)科學(xué)家米勒對(duì)人類短時(shí)記憶能力進(jìn)行了研究,他細(xì)致到年輕人的記憶廣度大約為5到9個(gè)單位之間,就是7±2法則。這個(gè)法則對(duì)我們做界面設(shè)計(jì)的啟迪就是假如盼望用戶記住導(dǎo)航區(qū)域的內(nèi)容或者一個(gè)路徑的順序,那么數(shù)量應(yīng)該控制在七個(gè)左右,比如蘋果和站酷網(wǎng)站的導(dǎo)航個(gè)數(shù)。另外,移動(dòng)端底部 Tab 區(qū)域最多也是五個(gè),而網(wǎng)頁(yè)中的八大金剛圖標(biāo)也是八個(gè)。



△ 蘋果、站酷、Dribbble 等網(wǎng)站導(dǎo)航數(shù)量悉數(shù)是7±2

4. 泰思勒定律(Tesler’s Law)

這個(gè)定律是說(shuō)產(chǎn)品固有的復(fù)雜性存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過(guò)了這個(gè)點(diǎn)過(guò)程就不能再簡(jiǎn)化了。我們只能將這種復(fù)雜性轉(zhuǎn)移。比如我們假如發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)的功能是必須的,但當(dāng)前的網(wǎng)頁(yè)信息過(guò)載,那么就必要將次要的功能收起或者轉(zhuǎn)移。



△ Dribbble 網(wǎng)站導(dǎo)航將更多功能收起在一個(gè)透露表現(xiàn)更多的圖標(biāo)內(nèi)

5. 防錯(cuò)原則

一個(gè)表單是必要填寫完畢后方可提交的。但是用戶偶然會(huì)漏填或者忘掉填寫,這時(shí)用戶點(diǎn)擊提交會(huì)怎么樣?很可能有些選項(xiàng)會(huì)被清空(比如密碼選項(xiàng)基于安全考慮會(huì)清空 cookies)那么用戶還得重新填寫。這時(shí)解決辦法是在用戶沒(méi)填寫完之前把按鈕設(shè)置一個(gè)看起來(lái)不能點(diǎn)擊的樣式,用戶想提交時(shí)彈窗:您還有內(nèi)容沒(méi)有填寫完哦,然后把用戶定位在沒(méi)填寫完的項(xiàng)目,讓那個(gè)表單高亮。(是不是真的做到以用戶為中間啦?)再比如推特只許可用戶填寫140個(gè)字,但用戶一寫爽了每每會(huì)超出140個(gè)字那怎么辦?解決辦法是給他在旁邊倒數(shù)還能寫幾個(gè)字??矗@些都是我們?yōu)榱朔乐褂脩舨僮鞒霈F(xiàn)錯(cuò)誤所做的努力,防錯(cuò)設(shè)計(jì)就是要削減錯(cuò)誤操作所帶來(lái)的災(zāi)禍。錯(cuò)誤的提醒當(dāng)然必要設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)了。可是大概您不知道有些錯(cuò)誤提醒含糊,用戶并不知道到底錯(cuò)的是哪里,下一步該怎么辦。比如僅僅登錄功能就可能會(huì)有效戶名錯(cuò)誤、密碼錯(cuò)誤、網(wǎng)絡(luò)超時(shí)、延續(xù)三次輸入密碼錯(cuò)誤、用戶名為空等不同的錯(cuò)誤,而有些產(chǎn)品僅僅給出「出錯(cuò)了」,那么用戶當(dāng)然會(huì)不知所措了。正向的例子比如一次我在登錄 Google Mail 時(shí)輸錯(cuò)了密碼,它提醒「密碼輸入錯(cuò)誤,提醒:您在1個(gè)月前悛改密碼」。



△ BOO!APP 輸入密碼時(shí)卡通會(huì)蒙住眼睛,輸錯(cuò)時(shí)也會(huì)有提醒

6. 奧卡姆的剃刀法則(Occam’s Razor)

奧卡姆的剃須刀法則重要就是說(shuō)我們做產(chǎn)品時(shí)功能上不可以太繁瑣,應(yīng)該保證簡(jiǎn)潔和工具化。比如產(chǎn)品中為用戶提供了珍藏功能是否就不必要喜好了?提供了喜好是否不必要點(diǎn)贊了?肯定保證功能上的脅制。



△ QQ 將更多功能收起到了頭像和加號(hào)圖標(biāo)中

7. 防呆原則

有一個(gè)聞名的交互書籍叫作《Dont make me think》,翻譯過(guò)來(lái)就是不要讓我思考。這句話一向在我做設(shè)計(jì)時(shí)響起:不要認(rèn)為用戶是專家!偶然我們會(huì)覺(jué)得,點(diǎn)擊漢堡包圖標(biāo)當(dāng)然就是菜單?。∵@個(gè)按鈕長(zhǎng)按不就會(huì)調(diào)出XX功能了嘛。但是我們忘掉了通俗用戶可能并不理解什么是漢堡包圖標(biāo)、什么是抽屜式導(dǎo)航、什么是長(zhǎng)按、雙指滑動(dòng)。更何況通俗用戶并不會(huì)研究我們的 APP,在他們眼中我們的產(chǎn)品只是浩繁工具中的一個(gè),我們何德何能認(rèn)為本身的產(chǎn)品是值得用戶花時(shí)間學(xué)習(xí)的?肯定要把交互和設(shè)計(jì)做得簡(jiǎn)單,并且讓用戶在別的地方「學(xué)習(xí)」過(guò)。每個(gè)網(wǎng)頁(yè)強(qiáng)調(diào)一個(gè)緊張的功能而不要讓用戶做選擇題。這些都是有用防呆的好方法。防呆和不要讓我思考都講的是我們的設(shè)計(jì)要天然而然。



△ 運(yùn)動(dòng)APP KEEP 的網(wǎng)頁(yè)中總有一個(gè)按鈕是凸起的

8. 防止不耐煩原則

用戶是很容易不耐煩的,你還記得你多少次看著視頻加載條罵人嗎?假如我們必要用戶等待載入信息,肯定要給一個(gè)有情感化的設(shè)計(jì)提醒,避免用戶產(chǎn)生焦慮。 比如許多游戲(決戰(zhàn)平安京、王者榮耀等)加載時(shí)都會(huì)出現(xiàn)主角跑步的小動(dòng)畫,美團(tuán)等 APP 下拉刷新時(shí)也會(huì)有幾幀的動(dòng)畫來(lái)安慰用戶。動(dòng)畫要好于蘋果默認(rèn)提供應(yīng)開發(fā)的「轉(zhuǎn)菊花」,由于卡通形象更有親和力。但是彷佛還不夠,用戶必要掌控感,「哎?它一向加載,是不是死機(jī)了?」為了防止用戶沒(méi)有掌控感,我們可以為用戶設(shè)計(jì)加載條或者加載提醒。加載狀況條很遺憾許多都是假的甚至是重復(fù)的,緣故原由是其實(shí)要正確判斷加載了多少M(fèi)的素材的代碼更占資源!我們?cè)鞠氚参坑脩舻却虞d的時(shí)間竟然會(huì)變得更長(zhǎng),那當(dāng)然不行啦。于是許多時(shí)候我們會(huì)做一個(gè)假的加載狀況條來(lái)安撫用戶,我想您肯定看過(guò)反復(fù)加載的加載條吧!加載條下的文案其實(shí)也是可以變得特別很是有情感化設(shè)計(jì)感受的,比如通常是:加載場(chǎng)景資源、加載素材如許的文案,但是有些APP必要很長(zhǎng)加載時(shí)間時(shí)會(huì)給出如許的文案:導(dǎo)演正在預(yù)備、女主角預(yù)備化妝了、攝像師打開了燈光。是不是更加好玩啦?



△ 美團(tuán)和網(wǎng)易嚴(yán)選的加載動(dòng)畫

總結(jié)

交互知識(shí)其實(shí)關(guān)鍵還要在應(yīng)用和分析。一方面,我們可以在工作中積累經(jīng)驗(yàn),賡續(xù)地思考如何和同事配合一路研究進(jìn)步產(chǎn)品在使用時(shí)的體驗(yàn);另一方面,我們也要經(jīng)常積累一些產(chǎn)品使用時(shí)發(fā)現(xiàn)的交互。建議大家平時(shí)可以收集你覺(jué)得不錯(cuò)的情感化設(shè)計(jì)或者微交互,比如發(fā)現(xiàn)餓了么在下雨天送貨時(shí)會(huì)有電閃雷鳴和雨滴的設(shè)計(jì);OFO 和滴滴打車在不同節(jié)日也會(huì)把地圖找車?yán)锏膱D標(biāo)換成節(jié)日相干的圖標(biāo);BOO!APP 在輸入密碼時(shí)小怪獸會(huì)捂住眼睛;WPS 在晚上寫作時(shí)會(huì)提醒你開啟過(guò)濾藍(lán)光的護(hù)眼模式等等。一個(gè)好的設(shè)計(jì)師肯定是懂得交互的設(shè)計(jì)師,也應(yīng)該是特別很是仔細(xì)的設(shè)計(jì)師,也應(yīng)該是懂得為用戶著想的設(shè)計(jì)師。

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圖片素材作者:Luc Chaissac


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