您當(dāng)前位置:圖趣網(wǎng)(Tuquu) >> 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)教程 >> 設(shè)計(jì)理論 >> 瀏覽設(shè)計(jì)教程

大產(chǎn)品小細(xì)節(jié)!5分鐘帶你了解經(jīng)典的費(fèi)茨定律

金蝶云之家體驗(yàn)部交互設(shè)計(jì)師-王梓銘:大家有沒有想過(guò)為什么按鈕越大,越易于點(diǎn)擊 ?為什么相干按鈕必要相互靠近擺放 ?為什么 Win 體系要將「開始」按鈕放在角落 ?這些設(shè)定的背后其實(shí)都有一個(gè)在人機(jī)交互中,特別很是緊張的定律 —— 費(fèi)茨定律。

上期回顧:《大產(chǎn)品小細(xì)節(jié)!5分鐘了解格式塔原則》

一. 概述

首先來(lái)看看費(fèi)茨定律公式:

看起來(lái)很復(fù)雜吧, 但現(xiàn)實(shí)上并不難,我用一張圖給大家詮釋下費(fèi)茨定律是什么。當(dāng)用戶必要拖動(dòng)黃色點(diǎn)到目標(biāo)區(qū)塊中時(shí):

費(fèi)茨定律中的 D 就是從開始點(diǎn)到目標(biāo)中間的距離,而 W 則是目標(biāo)的寬度大小。根據(jù)公式可以看到,A和 b 都是常量,那么 MT (黃點(diǎn)從左移到目標(biāo)中間所需的時(shí)間)的大小取決于 D 和 W 的值:

  • 當(dāng) D 肯定時(shí),W 越小,MT 越大;W 越大,MT 越小。
  • 當(dāng) W 肯定時(shí),D 越小,MT 越?。籇 越大,MT 越大。

詮釋一下就是:

當(dāng)距離肯定時(shí),目標(biāo)越小,所花費(fèi)的時(shí)間越長(zhǎng);目標(biāo)越大,所花費(fèi)的時(shí)間越短。(小而遠(yuǎn)的目標(biāo)區(qū)域意味著用戶必要將黃點(diǎn)移動(dòng)較長(zhǎng)距離,并且為了能對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)還必要做一系列的微調(diào),由于目標(biāo)比較小嘛,所以耗費(fèi)的時(shí)間天然就長(zhǎng)了。)

當(dāng)目標(biāo)大小肯定時(shí),起點(diǎn)離目標(biāo)中間的距離越近,所花費(fèi)的時(shí)間越短;距離越遠(yuǎn),所花時(shí)間越長(zhǎng)。(這比較好理解,距離比較近嘛~ 所花時(shí)間天然比較短了。)

二. 啟示與案例

按鈕越大越易于點(diǎn)擊

正如前面提到的,假如你想要讓按鈕的點(diǎn)擊率更高可以嘗試將按鈕做大點(diǎn),比如如許:

將按鈕放置在脫離始點(diǎn)較近的地方

照舊拿上面兩個(gè)界面為例子,大家有沒有發(fā)現(xiàn)那兩個(gè)大大的按鈕是放在屏幕下方的?緣故原由就是「將按鈕放在底部可以使 D 變小」,要知道用戶完成整個(gè)點(diǎn)擊操作是要先將手指移動(dòng)到目標(biāo)上方,最后進(jìn)行點(diǎn)擊的。那么在這里 D 就是手指開始懸停的位置到目標(biāo)上方的距離。根據(jù)研究注解,人們?cè)谑褂檬謾C(jī)的時(shí)候,75%的交互操作都是由拇指驅(qū)動(dòng)的,而拇指懸停的位置恰恰就是屏幕下方。

PS:關(guān)于用戶是如何使用觸屏設(shè)備的,迎接大家看看這篇讀書筆記——「閱讀」觸類旁通:多終端時(shí)代的觸屏界面設(shè)計(jì) 文中提到的書本,也保舉大家買來(lái)看看。

那么對(duì)于 PC 端設(shè)備,又是如何使用這肯定律的呢?
最常見的使用就是鼠標(biāo)右鍵操作了。點(diǎn)擊右鍵,鼠標(biāo)的右下或右上方就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菜單,鼠標(biāo)移動(dòng)到對(duì)應(yīng)按鈕上,點(diǎn)擊一下即可完成操作。

相干按鈕之間距離近點(diǎn)更易于點(diǎn)擊

對(duì)于一些相干性較強(qiáng)的按鈕,可以考慮將他們放在一路,比如:

  • 在設(shè)計(jì) PC 端的翻頁(yè)按鈕時(shí),就可以將「上一頁(yè)」和「下一頁(yè)」放在互相靠近的位置。
  • 在設(shè)計(jì)注冊(cè)、登錄界面的時(shí)候,可以將「注冊(cè)」和「登錄」放到一路,假如想要凸起「注冊(cè)」則可以考慮將「注冊(cè)」按鈕做大點(diǎn)。
  • 相干聯(lián)的操作也可以嘗試放在一路,不僅可以在視覺上加強(qiáng)用戶對(duì)他們相干性的認(rèn)知,還可以削減在他們之間的距離 D。

無(wú)窮大的四角與四邊

文章開頭,我提出了一個(gè)疑問:

為什么 Win 體系要將「開始」按鈕放在角落 ?

緣故原由就是屏幕的四角和四邊 W 無(wú)窮大,W 無(wú)窮大的話,MT 就很小了。像 Mac 的 Docker 更是將費(fèi)茨定律發(fā)揮得淋漓盡致,當(dāng)鼠標(biāo) hover 到對(duì)應(yīng)的 App icon 上的時(shí)候,icon 還會(huì)放大,從而加大 App icon 的W 。

估計(jì)大家又會(huì)有個(gè)迷惑,那就是——為什么四角和四邊的 W 無(wú)窮大?

那是由于光標(biāo)沒法移動(dòng)到四角與四邊之外的地方,你再怎么移動(dòng)鼠標(biāo),光標(biāo)也沒辦法移到屏幕以外的地方,所以他們就進(jìn)入到了「無(wú)窮可選中」?fàn)顩r。

但是,隨著屏幕尺寸越來(lái)越大,而且雙屏幕的配置越來(lái)越常見,這個(gè)設(shè)計(jì)也變沒得那么好用了,由于 D 變大了。同理手機(jī)端的四角與四邊也是「無(wú)窮可選中」位置,由于手點(diǎn)擊屏幕以外屏幕不會(huì)相應(yīng)嘛。(所以各位可以發(fā)現(xiàn)左上角按鈕一樣平常為返回,右上角為確定)但是在手機(jī)上時(shí)候,依然會(huì)面臨屏幕越來(lái)越大,按鈕越來(lái)越不好點(diǎn)擊的題目。

三. 小演習(xí)

最后,我想跟大家一路做個(gè)小演習(xí),那就是請(qǐng)大家和我一路設(shè)計(jì)手機(jī)的關(guān)機(jī)界面。

明確設(shè)計(jì)目標(biāo)

首先明確設(shè)計(jì)目標(biāo):設(shè)計(jì)手機(jī)的關(guān)機(jī)界面。

明確束縛與限定

明確了設(shè)計(jì)目標(biāo)后,必要考慮設(shè)計(jì)束縛與技術(shù)限定有哪些?(這里我們不考慮技術(shù)題目)對(duì)于關(guān)機(jī)操作來(lái)說(shuō),自己是個(gè)特別很是高危的操作,一經(jīng)生效就沒法撤銷了。那么這里的設(shè)計(jì)束縛就有:

  • 此操作不能過(guò)于便捷
  • 防止誤觸
  • 如有需要必要有防待操作

將理論應(yīng)用到設(shè)計(jì)中

根據(jù)束縛,我們開始設(shè)計(jì)方案。在設(shè)計(jì)時(shí)候,我們不妨將我們所學(xué)的費(fèi)茨定律應(yīng)用到設(shè)計(jì)之中,估計(jì)這里又有同窗會(huì)問,費(fèi)茨定律不是教我們?cè)O(shè)計(jì)出易于點(diǎn)擊的設(shè)計(jì)嗎?很顯明與你提到的束縛相違反啊。其實(shí)費(fèi)茨定律不只能正著用,還能反著用。比如我們可以嘗試加大 D 和降低 W。

先嘗試加大拇指到目標(biāo)的距離 D,那么可以得出甲方案。(這設(shè)計(jì)就是許多安卓手機(jī)提供的的方案)

不過(guò)正如前面提到的第三條啟示,相干的按鈕放在一路更便于點(diǎn)擊。但是我們現(xiàn)實(shí)上并不想讓用戶點(diǎn)擊「關(guān)閉手機(jī)」而是盼望用戶點(diǎn)擊「取消」,將兩個(gè)放在一路并不合適,那么我們可以嘗試降低「取消」按鈕的 D 從而減弱用戶點(diǎn)擊「關(guān)閉手機(jī)」的可能,并且根據(jù)費(fèi)茨定律我們可以將「關(guān)閉手機(jī)」的 W 做小,從而得出乙方案。

但是這個(gè)方案還不夠極致,這里我想跟大家明確另一點(diǎn):D 的距離是可以創(chuàng)造出來(lái)的。

觸屏的巨大之處就在于,它不僅僅有點(diǎn)擊操作,還有滑動(dòng)操作。通過(guò)滑動(dòng)操作也可以創(chuàng)造出 D 出來(lái)。如丙方案所示,完成關(guān)機(jī)操作的總 D 等于「大拇指移動(dòng)到頂部滑塊的距離」加上「按住滑塊滑動(dòng)到右邊的距離」。

為什么許多人會(huì)覺得 iPhone 的體驗(yàn)比絕大多數(shù)的安卓手機(jī)要好,看看這個(gè)關(guān)機(jī)界面就知道緣故原由在哪里了吧 。

四. 總結(jié)

在文章的最后,回顧一下費(fèi)茨定律給我們的啟示:

  • 按鈕做大點(diǎn)(W大點(diǎn))更易于點(diǎn)擊。
  • 將按鈕放置在脫離始點(diǎn)較近的地方。
  • 相干按鈕之間距離近點(diǎn)(D小點(diǎn))更易于點(diǎn)擊。
  • 屏幕的四角與四邊是「無(wú)窮可選中」位置。
  • 通過(guò)費(fèi)茨定律的反向使用,可以降低按鈕被點(diǎn)擊的可能。

迎接關(guān)注微信公眾號(hào):「UXD-Cloudhub」


[教程作者:互聯(lián)網(wǎng)]
免責(zé)聲明:本站文章系圖趣網(wǎng)整理發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處,素材資料僅供個(gè)人學(xué)習(xí)與參考,請(qǐng)勿用于商業(yè)用途!
本文地址:http://m.likemindfilms.com/tutorial/di3943.html
劉兵克教程!聊聊字體設(shè)計(jì)中的加減法
超周全!聊聊交互設(shè)計(jì)背后的生理學(xué)原理
圖趣網(wǎng)微信
建議反饋
×