超周全!UI設(shè)計(jì)中的字體配色方法總結(jié)
王M爭(zhēng): 今天來給大家分享產(chǎn)品設(shè)計(jì)中筆墨配色的一些知識(shí)點(diǎn)。要給筆墨配色,首先我們要知道你的產(chǎn)品(界面)中有哪些筆墨。在這里,我將產(chǎn)品中的筆墨重要分為以下四種:題目類、正文類、提醒類和交互類。
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題目類
首先來說題目類,題目,顧名思義要讓用戶在短時(shí)間內(nèi)了解界面的大致內(nèi)容,講究簡(jiǎn)潔明了。在app中,題目類一樣平常有的頂部欄題目,底部欄題目,列表題目、表單題目等。
給題目類筆墨配色相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,選項(xiàng)比較少,我們一樣平常只會(huì)使用深灰色或者企業(yè)色。由于題目雖然很緊張,但是也不能過于搶眼。
而根據(jù)緊張性程度我們可以把題目分為不同的等級(jí),一樣平常來說,層級(jí)越低的題目顏色越淺。深淺的搭配可以給你的界面帶來意想不到的結(jié)果。
例如,微信中的摯友列表和聊天界面中,用戶名和聊天記錄的筆墨顏色深淺恰好是反過來的。這個(gè)其實(shí)也很好理解,摯友列表中用戶關(guān)注的是摯友是誰(shuí),而到了聊天界面用戶更關(guān)注的是摯友說了什么。所以這里用深淺不同的筆墨來幫助用戶加以區(qū)分。
我們可以看下使用同樣的配色的結(jié)果,感受一下不同。
我不太建議給題目使用企業(yè)色,由于你要調(diào)整企業(yè)色的飽和度來區(qū)分不同的等級(jí),小我覺得如許不太合理。
此外假如題目系統(tǒng)過于繁雜,僅從顏色深淺已經(jīng)無(wú)法讓用戶從視覺上進(jìn)行識(shí)別。我們還可以用字號(hào)來幫助完成區(qū)分,事實(shí)上如今大多數(shù)產(chǎn)品都是通過字號(hào)的不同來完成等級(jí)區(qū)分的。
正文類
正文類筆墨是給用戶提供細(xì)致說明息爭(zhēng)釋的,正文類筆墨要比題目類要淺一些。一是由于用戶對(duì)于正文都不太感愛好,很少去讀,我們沒有需要在這里使用配色來吸引他們的細(xì)致力。其二,由于正筆墨數(shù)一樣平常比較多,過于花哨的配色會(huì)使整個(gè)界面顯得凌亂,造成主次不分。
提醒類
提醒類筆墨顧名思義就是要給用戶以指導(dǎo)和提醒。這個(gè)就意味著提醒類筆墨要充足的顯眼,假如用戶都細(xì)致不到你,還怎么提醒呢?
提醒類筆墨一個(gè)重要用途就是給用戶展示當(dāng)前的狀況。
我們來設(shè)想一個(gè)場(chǎng)景,你在一個(gè)理財(cái)平臺(tái)上購(gòu)買了一款理財(cái)產(chǎn)品。不同的時(shí)間段會(huì)有不同的狀況。你看到這款理財(cái)產(chǎn)品收益率不錯(cuò),投了3000元,這時(shí)的狀況是“確認(rèn)中”;過了幾天這個(gè)產(chǎn)品開始起息就進(jìn)入了“起息中”狀況;又過了一段時(shí)間,你一時(shí)有事急必要用錢,就把產(chǎn)品轉(zhuǎn)讓給別人,又會(huì)依次進(jìn)入“轉(zhuǎn)讓中”和“轉(zhuǎn)讓成功”。不同的狀況我們?cè)谠O(shè)計(jì)上給用戶加以區(qū)分來幫助用戶進(jìn)行更好的識(shí)別。一樣平常常見的方法就是使用不同的配色來進(jìn)行區(qū)分,但是這個(gè)是適用于產(chǎn)品狀況較少的情況。假如你的產(chǎn)品狀況過多,每一個(gè)狀況都配以一款顏色的話,那么整個(gè)界面就會(huì)顯得很亂。
最常見的狀況就是成功和失敗,一樣平常來說在用戶心中都默認(rèn)為綠色和紅色了。當(dāng)然如今把企業(yè)色作為成功也很常見。這里就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)題目,假如你的產(chǎn)品主色調(diào)正好是紅色,這個(gè)時(shí)候就可能會(huì)引起用戶混淆。
交互類
接下來,我們來談?wù)劷换ヮ惞P墨。交互類筆墨,簡(jiǎn)單來說就是能夠讓用戶完成點(diǎn)擊操作的筆墨。交互類筆墨設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)是讓用戶覺得你的筆墨是可以點(diǎn)擊的。重要的辦法有三個(gè):
1.使用配色
目前來說用戶覺得帶有顏色的字體都是可以點(diǎn)擊的,比如企業(yè)色。
當(dāng)然假如你覺得界面中企業(yè)色出現(xiàn)的過于頻繁,你還可以使用藍(lán)色。藍(lán)色在配色領(lǐng)域絕對(duì)是萬(wàn)金油型的,不管你的產(chǎn)品界面主色系是什么,用戶一看到藍(lán)色筆墨就會(huì)曉暢是可以點(diǎn)擊的。
2.icon
筆墨加icon的組合也可以讓用戶產(chǎn)生點(diǎn)擊的欲望。以知乎為例,左邊的帖子用戶只能看到答者和內(nèi)容簡(jiǎn)介,這里的點(diǎn)贊和評(píng)論都是純筆墨,用戶無(wú)法直接進(jìn)行點(diǎn)贊,但是點(diǎn)擊進(jìn)去以后,是icon和筆墨的樣式,這里用戶是可以直接進(jìn)行點(diǎn)贊,評(píng)論,打賞和珍藏。
ps.大家有沒有細(xì)致到上面我只提到不能點(diǎn)贊,沒說不能評(píng)論,其實(shí)是可以評(píng)論的。知乎里一個(gè)帖子的字?jǐn)?shù)都是比較多的,用戶只看到簡(jiǎn)介就點(diǎn)贊或者評(píng)論沒有什么意義。后來我又去看了簡(jiǎn)書,發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)書是不支持用戶在沒有看完文章的情況下就支持點(diǎn)贊和評(píng)論的。
所以我不知道知乎這么做是出于什么考慮,反正我是沒弄曉暢。
3.舉動(dòng)召喚語(yǔ)句
我們會(huì)碰到一些情況,不能使用配色,也不能使用icon樣式。例如,登錄界面中,我們盼望用戶的細(xì)致力在登錄按鈕上,所以下方的“忘掉密碼”和“快速注冊(cè)”我們要進(jìn)行弱化。弱化了還能讓用戶認(rèn)為你是可點(diǎn)擊的嗎?當(dāng)然可以,只要你的筆墨舉動(dòng)召喚一點(diǎn),多使用動(dòng)詞就可以了。
交互類筆墨和按鈕
其實(shí)我一向覺得設(shè)計(jì)師應(yīng)該對(duì)每一個(gè)設(shè)計(jì)組件(元素)都做到充分了解。由于設(shè)計(jì)師的工作就是把那些元素以一種合理的體例放在一個(gè)界面(畫布)里。所以你必須要了解他們。這里給大家保舉一個(gè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)組件,里面一些基本組件都有。
回到主題上來,交互類筆墨和按鈕其實(shí)有許多共同點(diǎn)。首先它們都支持點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn),也都可以展示狀況的切換。交互類筆墨與按鈕相比更加的輕量化,適用于極簡(jiǎn)風(fēng)格設(shè)計(jì)。但是按鈕也有本身的上風(fēng),按鈕可以展示復(fù)雜的動(dòng)效。
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