20步打造完美網(wǎng)站布局設(shè)計(jì)
Claudio Guglieri 在紐約廣告公司 B-Reel 任職總監(jiān),他撰寫了本網(wǎng)站設(shè)計(jì)培訓(xùn)指南,通過分享自己多年從事設(shè)計(jì)工作中看到的一些常見錯誤,尤其是“網(wǎng)站設(shè)計(jì)培訓(xùn)”中所述的實(shí)習(xí)生和新手們的通病。來幫助您了解設(shè)計(jì)網(wǎng)站布局的全過程。
01. 先在紙上整理思緒
世界各處城市插圖系列簡筆
此條顯然很重要,但是我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些設(shè)計(jì)師會跳過這步直接使用 Photoshop CS6 而不去思考他們需要解決的問題。設(shè)計(jì)的目的在于解決問題,而這些有待解決的問題無法通過漸變或陰影效果得到解決,而是需要完美的布局和清晰的結(jié)構(gòu)。想一想內(nèi)容、布局和功能,然后再開始上陰影效果。
02. 從頂層框架草圖入手 UX sketch
草繪基本的框架將幫助你解決 UX 問題,并組織布局結(jié)構(gòu)
如果我要做一個項(xiàng)目的外觀和感覺,第一件事就是先建一個頂層框架,可解決所有設(shè)計(jì)問題??蚣苁侵竷?nèi)容周圍的 UI,有助于執(zhí)行操作并進(jìn)行瀏覽。其中包括導(dǎo)航和各類組件,例如邊欄和底欄。如果你從這點(diǎn)著手設(shè)計(jì),則設(shè)計(jì)主頁以外的部分時,布局內(nèi)容將了然于心。
03. 為 PSD 添加網(wǎng)格
以 10 像素基線繪制的 978 網(wǎng)格示例
這步操作非常簡單。在 Photoshop 中著手設(shè)計(jì)任何內(nèi)容前,你需要創(chuàng)建一個合適的網(wǎng)格。這一步的道理眾所周知,如果你沒有這么做,我可以斷言,最后的設(shè)計(jì)總是無法盡善盡美。借助于網(wǎng)格,你能安排不同部分的布局結(jié)構(gòu);還能指導(dǎo)你按照特定屏幕尺寸要求進(jìn)行設(shè)計(jì),并能幫助你創(chuàng)建相應(yīng)的模板,以便符合間距和其他設(shè)計(jì)問題。
04. 選擇排版樣式
根據(jù)常規(guī)經(jīng)驗(yàn),一個網(wǎng)站布局中所用字型最好不要超過兩種。了解不同的字型和配色是項(xiàng)目開發(fā)階段的工作。我建議一個網(wǎng)站中所用字型不要超過兩種,不過實(shí)際上,還需取決于你可用的色系。總之,所選字體需便于閱讀大量文字,且與標(biāo)題和操作相映成趣。大膽使用大字體,并在使用字型時保持整體一致性和生動感。
05. 選擇主題顏色
使用有限的色階和色調(diào)以免產(chǎn)生視覺疲勞。
選完要使用的一系列字型后,你應(yīng)開始研究 UI、背景和文本該用什么顏色。關(guān)于顏色,我建議在處理常規(guī)用戶界面是用色及色調(diào)需簡潔。根據(jù)元素功能在設(shè)計(jì) UI 時保持一致性非常重要。想想 Facebook、Twitter、Quora 和 Vimeo 之類的網(wǎng)站布局。除 UI 外,插圖或圖形細(xì)節(jié)部分只要沒有干擾組件功能的話,在用色方面也沒什么限制。
06. 劃分布局
網(wǎng)站結(jié)構(gòu)越簡單,用戶瀏覽時就越方便。網(wǎng)站各個部分都需要發(fā)揮各自的作用。對于用戶而言,每個部分都有各自存在的理由,并能得到相應(yīng)的最終結(jié)果。布局需要幫助強(qiáng)調(diào)其內(nèi)容著重顯示該部分最重要的信息。實(shí)際上,一個頁面并不需要太多調(diào)用按鈕,因此每個內(nèi)容都應(yīng)推動到最終“我可以在此實(shí)現(xiàn)什么目的”。思考一下,你可以為一個簡單的目標(biāo)構(gòu)想到的最簡單的布局,并開始添加所需組件。最后你會驚喜的發(fā)現(xiàn)簡潔也并非易事。
07. 重新思考已建內(nèi)容
我們真的還需要一個搜索按鈕嗎?在大多數(shù)情況下,答案是不。
作為設(shè)計(jì)人員,我們構(gòu)建了用戶瀏覽互聯(lián)網(wǎng)的方式,需要采取多少步驟才能執(zhí)行一個簡單的操作以及網(wǎng)站的復(fù)雜性都是由我們來決定的。我們一直都在遵循一些設(shè)計(jì)模式和慣例,因?yàn)樗鼈兦袑?shí)有效,但有時候只是因?yàn)闆]人有足夠的時間進(jìn)行衡量或者重新思考。重新思考組件上已建的交互模式,并看看是否可以進(jìn)行改進(jìn),這點(diǎn)至關(guān)重要。
08. 自我挑戰(zhàn)
我鼓勵每位設(shè)計(jì)人員不要墨守成規(guī),而是在每個項(xiàng)目上進(jìn)行自我挑戰(zhàn)。并非每個項(xiàng)目都要求創(chuàng)新,因此,需要我們自己決定是否要增加一些交互設(shè)計(jì)相關(guān)的內(nèi)容。比如,各種自我挑戰(zhàn)可能包括使用新的網(wǎng)格系統(tǒng)、創(chuàng)建新的組件,或者甚至包括一些小挑戰(zhàn),諸如避免混合模式或者避免使用特定的顏色。
09. 注意細(xì)節(jié)
正在進(jìn)行的游戲項(xiàng)目:細(xì)節(jié)視圖
這條也算是老生常談了,但并非始終在成品中得到應(yīng)用。根據(jù)項(xiàng)目的概念,“關(guān)注點(diǎn)”也會有所不同。可以注重小型交互、意想不到的動畫或?qū)徝栏惺?,例如按鈕上的小漸變或是背景盒子周圍的微妙筆畫之類。但是總的來說,如果你樂在其中,這種感受非常重要,而且非常自然。
10. 認(rèn)真對待每個組件,就當(dāng)參加設(shè)計(jì)比賽
注重每個組件,一加一大于二
我必須承認(rèn)這并不是我首創(chuàng)的理論。過去曾在 Fantasy Interactive 上聽到這種說法,當(dāng)時我就震驚了,這句話如此明確中肯。每個組件都需單獨(dú)設(shè)計(jì),使其卓絕超凡。有時候,設(shè)計(jì)師會將一些部分歸為最不重要的內(nèi)容,最終并不會對其引起重視。
11. 提高設(shè)計(jì)作品清晰度
避免出現(xiàn)像素模糊的現(xiàn)象,嘗試正確設(shè)置筆觸效果和背景之間的對比度或背景顏色
除美學(xué)考量之外,有些共同的問題需要予以避免,從而創(chuàng)造出一個干凈正確的作品。嘗試提高設(shè)計(jì)清晰度時應(yīng)注意以下幾點(diǎn):梯度條帶、模糊的邊緣、字體渲染選項(xiàng)(部分字體取決于字體大小,最好在特定的渲染模式下查看)以及與背景融合的筆觸效果。
12. 整理如果你通過 Photoshop 進(jìn)行設(shè)計(jì),那么這點(diǎn)至關(guān)重要(結(jié)合網(wǎng)格使用)。無論項(xiàng)目有多大,有多少設(shè)計(jì)師參與其中,你都需要保證文件干凈。這樣就能保證不同部分都能輕松導(dǎo)出,從而提高設(shè)計(jì)流程的速度,并能處理與其他設(shè)計(jì)師共享的文件。
13. 設(shè)計(jì)最好的情況,但為最壞的情況做準(zhǔn)備
謹(jǐn)記不同設(shè)備和尺寸大小上如何讓你的設(shè)計(jì)發(fā)揮作用。
作為設(shè)計(jì)師,我們的工作就是通過不同的限制解決問題。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)過程中,會遇到各種限制,包括概念和技術(shù)問題以及內(nèi)容相關(guān)的問題。我們需要創(chuàng)建一個網(wǎng)站,其不僅可以在理想狀態(tài)下運(yùn)行,同時也可以在最糟糕的環(huán)境下運(yùn)行。例如,用戶可使用相當(dāng)小的屏幕查看網(wǎng)站,此時網(wǎng)站上的內(nèi)容看起來支離破碎。
但是,鑒于我們展示設(shè)計(jì)作品的目的,我個人強(qiáng)烈建議為其創(chuàng)建最佳環(huán)境。因此我們將要顯示最理想的內(nèi)容量,同時以最佳瀏覽器尺寸進(jìn)行展示,也就是用戶最常用的環(huán)境。
14. 沉迷于設(shè)計(jì),因愛生恨
如果你鉆研設(shè)計(jì),我保證你已經(jīng)干過這種事。只要完成一項(xiàng)設(shè)計(jì)就會倍感自豪,設(shè)計(jì)已經(jīng)成為生活的一部分了。還會截圖,與其他設(shè)備比較,將其設(shè)為桌面背景,甚至打印出來掛在墻上。
整個過程中,我達(dá)到某個臨界點(diǎn),最終產(chǎn)生厭惡;我開始發(fā)現(xiàn)各種缺點(diǎn)和錯誤,然后進(jìn)行修改。不喜歡自己以前的設(shè)計(jì)是成熟的表現(xiàn),也就是說,你最終發(fā)現(xiàn)自己的問題。
15. 與客戶交流前避免浪費(fèi)太多時間設(shè)計(jì)概念
提交交互概念或設(shè)計(jì)外觀與體驗(yàn)時,你需要確保你和客戶盡快同步。初始概念通過審核后,你可以稍作放松,然后開始設(shè)計(jì)。
但是如果提交后初始概念后,并未深得客戶的歡心,你就應(yīng)該收集各種反饋,以便第二次提交的概念方案能夠符合客戶的要求。
16. 和你的開發(fā)者成為好友
紐約廣告公司 HUGE 的 Rafael Mumme 就設(shè)計(jì)師如何更好地與開發(fā)者合作的提出的建議。
開發(fā)者創(chuàng)意十足,而且熱愛自己的工作,和你一樣。但是他們并非總是在項(xiàng)目一開始就參與其中,而且大多時候,他們都是在概念設(shè)計(jì)敲定之后才開始參與設(shè)計(jì)的,因此他們的創(chuàng)意工作就遭到了抹殺。這種流程是錯誤的;一些非常優(yōu)秀的想法都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出的。分享你的概念,你會驚喜地發(fā)現(xiàn)他們會把它變成更加美觀、更加便于設(shè)計(jì)。
17. 展示:說明時請將受眾想象為四歲兒童
展示作品和設(shè)計(jì)作品一樣重要。使用錯誤的展示方式,可能會埋沒優(yōu)秀的設(shè)計(jì)或者使其慘遭淘汰。謹(jǐn)記,受眾第一次看到你的設(shè)計(jì)時,并不了解你了然于心的各個重點(diǎn)。
18. 肯定自己的創(chuàng)意,但不要成為其奴隸
了解何時宣傳自己的創(chuàng)意,或是了解團(tuán)隊(duì)或客戶何時會產(chǎn)生分歧,這里存在一個小小的臨界點(diǎn)。作為設(shè)計(jì)師,你需要堅(jiān)信自己的設(shè)計(jì),但是你也應(yīng)樂于接受他人意見,快速改變自己的創(chuàng)意以及展開后續(xù)調(diào)整。不要忘記條條大路通羅馬。
19. 開發(fā)過程中跟進(jìn)設(shè)計(jì)
如果您在廣告公司中工作,你必須明白,雖然你剛剛完成的一個項(xiàng)目已經(jīng)投入開發(fā),你不得不參加另一個新項(xiàng)目的設(shè)計(jì),這是家常便飯。大家普遍認(rèn)為 PSD 和樣式表提交后就萬事大吉了,這是不對的,其實(shí)一切還剛剛開始。如果你真的關(guān)心自己的設(shè)計(jì)和交互理念是否完全貫徹,可以實(shí)時與開發(fā)者友人溝通,并盡量提供幫助,以便達(dá)到至臻至美的效果。
20. 逐步正在設(shè)計(jì)的作品
與大家分享樣式表和正在設(shè)計(jì)的組件
作為設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的一員,我們不僅希望看到最終的成品,同時也想看一看正在設(shè)計(jì)的作品。有時候,出于種種原因,項(xiàng)目最優(yōu)秀的部分可能會被忽略,然后一直存放在歸檔文件夾中。項(xiàng)目完成并獲得客戶/制作方認(rèn)可后,可以著手進(jìn)行改善,如有可能,可以創(chuàng)建案例研究,分析設(shè)計(jì)中的作品以及最終并未采用的作品。這有助于幫助拓寬團(tuán)隊(duì)知識,同時你也能收集寶貴的反饋意見。
Claudio Guglieri 目前在紐約國際電子廣告公司 B-Reel 就任藝術(shù)總監(jiān)。之前在 Fantasy Interactive 任藝術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)和制作客戶端交互體驗(yàn),如 Google、EA CNN、Nikelodeon、History Channel、Range Roverand Microsoft。
本文地址:http://m.likemindfilms.com/tutorial/di1244.html