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運營在手游公司中,究竟發(fā)揮著什么作用?(5)

地方,只是側重點不同而已。做運動的同窗也要懂數(shù)據分析,本身上的運動,含著淚也要分析完數(shù)據。相較數(shù)據分析的同窗,運動運營就不用過于專業(yè)了。有個很討巧的做法,就是將競品里面進行的運動全都COPY下來,挨個分析一遍。然后結合本身的腦洞,一周出一兩個運動完全無壓力。許多運動都可以做成周期性的,像王者榮耀的簽到、分享運動幾乎算是游戲的標配了。

做運動記得這幾點即可,做任何運動都是有目的的,12下一頁 是提拔活躍呢,進步付費率呢照舊進步付費ARPU值呢等等。不同的目的,運動情勢則不同。像簽到運動,是為了提拔活躍。次日登錄送五星好漢則是為了進步次日留存,我們都知道次日留存高的游戲,在渠道粑粑那里都很受待見。所以許多開發(fā)商都會想盡統(tǒng)統(tǒng)辦法來進步次留。運動對于充值的拉起也是十分的顯明,運動期間的充值可以到日常的5~10倍。

用戶運營

一個能夠持久運營的游戲,除了游戲自己品質過硬外,用戶的維護也是可以起到錦上添花的作用。用戶運營大致可以分為論壇、Q群、微信、貼吧等,但凡用戶聚集的地方都會有效戶運營的身影。社區(qū)運營除了收集用戶的反饋建議外,更多的是作為一個出口,信息發(fā)布的地方,比如運動的提前告知。做用戶運營肯定要是一個專業(yè)的玩家,對本身游戲深入的了解,否則碰到用戶反饋的題目懵圈了,那就不好辦了。

我們用戶運營的同窗都會有硬性指標,比如游戲內排行榜打進多少名,為了完成這個kpi逼得你要研究透每個玩法,當時我們要求

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