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扁平化設計與可訪問性(2)

線之前,我很高興為它貢獻了一點兒前端代碼,我被它所展現(xiàn)出的扁平化美學給迷倒了。
擁抱扁平化設計的設計師們真的是發(fā)自內心的迷戀它了。

“…作為交互設計師——我們應該在我們的工作中擁抱這種方法,并堅定的避開我們身處的擬物化、陰影的泥淖。”
~ Daniel Howell (Howells)

對擬物化設計的挑戰(zhàn)

就像上個世紀在建筑領域極簡主義運動對過度裝修的沖擊,扁平化設計可能是一個對已經(jīng)被使用多年的過度設計、或者過于花哨的網(wǎng)站和界面的一個顛覆。一個典型的例子就是最近人們批判Apple的擬物化設計的過度使用。

Apple收到了大量的來自于設計師對其在日歷app中大量使用無用的皮革材質的批判。

Wikipedia 這樣定義擬物化:

一個產(chǎn)品的設計元素模仿其在原始產(chǎn)品設計中是必要功能,但是在新的設計中變?yōu)檠b飾的設計元素

比如,我們通常給元素用上漸變和陰影以至于看起來像按鈕,因為現(xiàn)實世界中按鈕大都帶有特性,盡管它們在電腦用戶界面的設置中是不必要的。

所以一個使用玻璃溫度計圖片的天氣app就是擬物化:玻璃在原來(現(xiàn)實中的溫度計)是必要的,而在新設計中變?yōu)橥耆难b飾。
Sacha Greif

在日歷APP中使用皮革元素是否真的有必要呢?同樣的,用漸變和立體邊角來設計按鈕是否也真的有必要?或者用戶知道去點擊它們么?有多少裝飾是必須的?有么?

在現(xiàn)實世界中,當一個按鈕按下,你能感受到它的彈性和彈力,但是在手機或者屏幕上,有物理上反饋的先天不足。你的意識知道物理性的存在而擬物化沒有。所以至少對我來說,它事實上沒有達到預期和讓我失望的時刻。
~ Allan Yu (svpply / eBay)

所以,扁平化設計可能是在界面設計中裝飾被過度使用的一種顛覆,就和過去極簡主義是華而不實的裝飾風格的一種顛覆一樣。

形式遵循功能,擁抱扁平化

20世紀建筑領域的極簡主義運動中,一些偉大的設計引用我們今天依然在談論的“形式跟隨功能(form follow function)”和“少即是多(less is more)&rdqu

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